五行
金属性加自武将闪避,当太守减少建筑成本
木属性加自武将血量,当太守增加人口
火属性加自武将近身伤害,减少军队征兵费用
水属性加部曲弹药,提升军队补给速度。水系武将随等级提升会掌握各种阵型。
土属性加部曲士气,为君主,储君和丞相的全派系满意度。
武将任意五行过100会变金色传说,战场上死亡会变负伤。
下面我只说下大概区分。
金系武将主带近战步兵,怕骑兵很鸡肋。
武将高闪避很肉,单挑不错但打的太慢,武器用短兵器攻击范围小还没有AOE技能。当统领和带部曲技能都一般。
金将内政很强,当太守能减建筑费,还有各种经济秩序加成,非常适合开发建设和坐镇经济省。做差事减建筑费用回合,大兴土木必不可少,后期反腐。当为君主,储君和丞相时加成一般。
木系枪兵,带盾的抗线还不怕骑兵,输出反正步兵都很弱,必带。
武将血高,单挑斩将速度快厉害。统帅只比火稍差,但部曲加成一般。
内政也很强,主要和农业有关,太守最适合农业郡,差事前期4点粮食很重要,储君和丞相时加成一般。
水系打仗1队推荐带1个,远程输出高弹药足,投石车也是必带的。
武将做好辅助就行,尽快学会火箭,高级的还会全军开阵型。
内政太守还可以不如金和木专业,储君和丞相时加成一般,但当差加产值和举孝廉都不错。
火系冲击骑,输出NB
武将清兵能力最强,单挑弱。当统领加成最好,部曲技能加成骑兵很高,打仗很推荐。
内政鶸,差事有个加补员的特定时期有用。
土系近战骑,带盾,输出和防御比较平衡。
武将单挑,清兵都弱鸡,适合做中军加BUFF,统军和部曲都不错,士气非常高。
内政土系就是天生当储君和丞相的,加成最强。当差也很全面。太守很弱。
总结下打仗火带队加水,在配个木/金,或者木带队加水,再带个火/土。
内政土当储君和丞相,太守金搞建设或者带经济省,木带农业省。差事五行都备1个(火可以不带)
※※※武将评价只适用普通武将,传奇大佬都有自己的技能,孙文台更像个火系将领,太史慈一发剑雨摆好位置应该是最强的收兵技能了。具体分析帖子很多。※※※