外交
在外交栏里,可以在大地图上和各方势力进行谈判。
在外交栏中,你可以和对方签订贸易线路(线路有限),交换各种资源,以及签订各种协议。
同时,也可以查看目前自己和对方的外交信息。
当感叹号颜色变深,说明本方势力强大,那么外交难度就会相应变大。
而本方的特技,可以在平时的军政里获得积累,然后在特定场合消耗,获得外交,内政或军事的优势。
在本作中,和全战之前的系列不一样的是,外交的谈判都通过具体的数字来显示互相的筹码,而非之前作品中模糊的“可能性较高”,“可能性较低”。
在谈判的过程里,可以先提出谈判的内容(比如下图中的谈和),然后根据各种因素,会有绿色数字或红色数字来显示成功可能性。若是绿色的0,就说明双方正好谈妥;若是绿色的数字,就说明对方非常乐于谈成此条约,你甚至可以附带让他给你其余好处;而若是红色的数字,就说明对方并不想和你谈成,那你就需要给他好处,来让数字变绿。
当然,面对太过过分的要求,会显示为“绝不可能”,那就是想也不要想了。
而值得一提的是,本作中外交选项的左上角有“快速协议”的选项。
在该选项里,可以通过选择左下方的协议内容,来快速选择可以签署该协议的敌方势力,并评估成功可能性。
在本作里,全战系列一贯的“合邦”,在外交中可以通过“统一”来实现,但具体实施难度较大。
在本作里,要彻底吞并一个势力最好的方式,就是让他成为你的附庸,并且不给他“自治权”,然后在合适的时间把它吞并。
所谓“自治权”,就是承诺绝不会吞并他。在附庸一些有实力的势力时,给予自治权会提高他附庸的概率,代价则是无法吞并他。
而如果没有“自治权”的话,就可以吞并该势力,那么这个势力的地盘和军队你就会全盘接管(也包括军队维护费,城市维修费,粮食消耗,人员工资…..)
吞并对方也会造成名声的下降,而附庸和短时间里就吞并对方更会造成名声断崖式下降,不过到了游戏后期,外交已经没必要了,所以也没所谓。