最后,地图是可以建造的,没错,你可以使用工程武器弩车,也可以打造自己的防守壁垒,比如我们经常看到的拒马,在游戏的教程里就相信说明了这些功能,不过想来可能没什么人喜欢在一场生死之战中去当一个工程兵吧。
掩体
此外,本作加入了相杀系统和打断系统,相杀系统的意思是,如果你的攻击和敌人的攻击的方式相同,那么就会弹开双方的武器;而打断系统,在自己的武器攻击的瞬间停止动作骗对面的防御或者变招。
表现力
这里只能用两个词来形容:血腥与断肢!游戏的打击感让人很舒服,然而可能正因如此,所以游戏的血腥效果与断肢细节做的比较震撼,你可以砍下敌人的头,手臂或者是身体的任何部位,如果你被一支箭射中,血花与破碎效果也非常震撼,当然我们也应该庆幸游戏的人物做的并不是太过真实,要不然可能整个人就不太好了。
血腥
从另一个角度来说,游戏只能说徒有中世纪背景,而没有中世纪的灵感,玩家们都沉浸在杀杀砍砍的操作中,这样的话,岂不形同与街头打架?故而,在背景的体现方面,制作组没有做足,没有《战锤》的宏大,也没有《骑砍》的沧桑,颇显浪费中世纪的宏大背景。
问题、隐忧与畅想
游戏存在的问题:首先要吐槽的就是游戏的汉化,这两年越来越多的游戏自带中文,其中不乏优秀的独立作品,但是官方汉化的质量却良莠不齐,甚至有些开发商仅仅为了赚一把中国玩家的钱,而采用机翻。不幸的是,本作就是机翻中文的代表作品,游戏中处处可见的机翻让人不仅摸不清游戏本来的含义,而且经常苦笑不得,比如Killed by,是被某人杀死,官方汉化为“杀了”,复活点的选择,游戏直接翻译为“产卵”,当然,中华文化博大精深,想必很多玩家还是能猜出这些文字的含义的,不过这样的翻译实在不利于游戏在中国的推广。其次,优化与网络问题,本作是可以裸连的,但是服务器列表刷新速度是够慢的,而且有些服务器实在不太“友好”,中国服——“煎蛋”莫名挂掉。最后,目前存在恶行BUG,最严重的问题是经验与金币在战斗后无法保存,论坛与评测中很多玩家反映这个问题,肝了一夜的游戏,除了个人技术磨练了一下,什么也没有获得。
所谓的汉化
上面罗列的三个问题相对都是可以通过技术解决和修复的,我们相信制作组的能力,也相信制作组的诚意,但是这游戏存在隐忧,也是所有PVP游戏存在的问题,一款多人对战游戏的生命力到底有多久?这个我们无从知晓,但是我们可以从游戏的本质上推测一二,本作可以说非常像《骑马与砍杀》,再《骑砍2》一再延期的当下,很多玩家视本作为一款过度作品,其实这种想法并不为过,实际上这款游戏在2016年就已在造势了,不过那时鲜有人知,而当下正值国内五一假期,加上主播效应,中国玩家非常多,你可以轻松的加入一场中古大战,然而,我们仍要考虑这款游戏的生命力到底有多久,会否成为“鬼服”?
出于上述忧虑,我们其实更加期待制作组可以继续完善这款作品,毕竟FPS类型的竞技游戏有很多,而《MORDHAU》这样的背景与战斗方式并不多见,本作还是很有希望实现长久运营的,制作者完全可以在游戏地图上做文章,使其复杂多变,甚至战斗中可以利用某些地图地势,或者更新中古载具等等,当然,我们非常不希望“氪金”元素的出现。
总结
可以说《MORDHAU》是近期为数不多的可以让你欢快的作品,目前游玩的人数非常可观,游戏体验应该不会太差,如果你有好基友一起游玩的话,那么可以经历一番战场友情,这也是很不错的,当然了,制作组也应该正视一下游戏目前的问题与BUG,争取尽快修复,给玩家更美好的游玩体验才好!
以上就是小编给大家带来的雷霆一击试玩评测分享,想必大家都了解了吧。