纪元1800城区怎么布局?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是纪元1800区域模块化布局介绍,需要的朋友还不快进来看看。
区域模块化布局介绍
1.农民与工人岛屿城区模块:
注意岛上千万不要存在任何一个工匠,否则瘟疫会爆发,岛上只有工农不用建医院。重工业集中于此,为早期的造船中心。特意多建了个警察局,方便让工人996加班工作,这代基础产品产量很重要!
2.工匠岛屿城区模块:
工匠这个阶层很有意思,是一个承上启下的人群,代表现实中的中产阶级。因此这个岛非常适合作为区域物流集散中心,低级产品运到这里加工,三级产品运到工程师与投资人岛再加工。可以集中建库房,把所有产品集中到这里,建议选个离新世界近的岛屿。
3.工程师与投资人岛屿城区模块:
这个不多说,资产阶级贵族城区,怎么华丽怎么建,动物园和博物馆都集中在这里,污染尽可能移走,建个游客码头,数游客的钱吧!也可以兼职造蒸汽铁甲舰。
4.计日工人与劳工岛屿城区模块:
新世界土地利用效率低,本来不应该模块化的,但强迫症没办法,设计了个小一点的,应该多数情况能塞进去。这类岛可以作为新世界的区域物流集散中心。
5.通用岛屿城区模块:
早期无法分工太明确,初始城市升级后各种要拆怎么办?因此我设计了这种通用城市模块,方便升级和降级,五阶层的需求都能满足。有特殊情况,无法分工太细,或是有些人根本不想产业转移,可以用用这个通用城区模块。