《暗黑破坏神3》武僧测试-告诉你一个不一样的致盲

2013-01-04 09:32:58

难道应该是乘法运算?再计算一次,面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15)*1.3=646.898*1.25*1.3=1051.209!这回对了!

可是为什么偏偏致盲是乘法?百思不得其解,先看看DPH的情况吧。按照乘法运算:DPH=原DPH*(1+0.1+0.15)*1.3=631.12*1.25*1.3=1025.57。实际测试如下:

啊!!怎么可能!!!1001,1059,1003!怎么可能是浮动的?只开回天八相阵,伤害是恒定的呀?怎么一开致盲就是浮动的了?这是咋回事?

我郁闷,我纠结,我丧气,然后我蓦然回首,看到了这个:

这个技能解释,怎么看的这么别扭,这么闪烁?这到底是啥意思?想着想着,快睡着了都,迷迷糊糊中……突然!灵感袭来,哈哈!我明白了!一定是武器DPH!于是果断在开一次回天、八相阵和致盲,并且鼠标点在近战攻击那个图标上,果然我发现了惊人的事实:

各位看到了什么?只开八相阵和回天的时候,武器DPH仍是161-161,证明了这两个buff不能作用于武器DPH,只是针对最后的伤害值做结算!而加上致盲却变成了201-217!不仅提高了武器DPH,而且还加了浮动!提高了多少?计算一下,(201+217)/2=204   209/161=1.298,和1.3几乎相等!正符合致盲所提高的比例!浮动区间201/161=1.248≈1.25 217/161=1.348≈1.35。即浮动区间为25%~35%。

有人问为啥不是严格的1.3?葫芦猜测可能是,201和217这两个数是四舍五入的结果,后面的小数点我们不知道,因而有一点点误差!

看来,致盲是直接提高武器的DPH(或者说基础伤害,下同)!!这是致盲按乘法计算的根本原因!通常的buff和debuff是加法运算,存在递减效益,也就是你开的最后那个buff或debuff的收益比显示的少,前面开的越多,这里少的越多!但致盲是乘法运算!没有递减效应!它该提升多少,就能提升多少!!!

洪荒测试了攻速对致盲奇怪的加成作用,即:致盲实际对DPS的提升=1+面板攻速*0.3。葫芦大胆推论,致盲首先是按照这个算式提升武器DPH,进而间接提升面板DPS!

我们测试一下:穿上攻速装,共加速30%,则面板攻速=原面板攻速*1.3=1*1.3=1.3。

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暗黑破坏神3
暗黑破坏神3
平台:PS4 | X360 | PS3
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