【初期规划】
游戏的技术发展水平主要有四个阶段,每个阶段都有不同的需求,所以如何划分区域需要在游戏初期做好一定的规划。
作为主要建筑的住宅千万不要全部贴在一起建造,要注意道路的布置让路程尽量缩短,同时最好将居民区分块处理。以最初的农夫住宅为例,表面上居民只需要周围有市场,对于距离过远的区域只需单独再划分一个住宅区,但是消防局和警察局同样是必不可少的建筑,如果想要提升农夫的幸福感可能需要更多的公共设施。
所以建议玩家按区块来规划住宅区,一定要预留出公共设施的位置,同时避免建筑过于拥挤导致交通便。另外前面 [道路系统] 所提到的建筑覆盖范围和道路长短有关(除了工会等少量建筑外),同时高等级道路能最大程度延伸建筑的覆盖范围,玩家可以将货运和连接公共设施的主干道优先进行升级可以节省时间提高效率的同时让公共建筑得到最大程度的利用。
当居民慢慢升级为工人乃至工匠后,变不代表农夫就可以彻底淘汰,他们仍然承担着重要的生产工作,随着玩家城市的不断发展需要的公共设施也将越来越多,但是对于农夫来说并不需要,同时农夫的不少工作都与大片养殖和种植有关,所以建议玩家将种植都放到外围,同种生产链最好放在一起,加工生产的建筑并不需要早很多也能够用。
特别当游戏到中后期,工业建筑和农业建筑都会有一定污染,所以在扩建新建时都要注意将居民区远离这些设施。总的来说优先升级城市中心的建筑,可以空出一些场地来进行美化提高人口舒适,工业农业区尽量放倒远离城市的位置,公共建筑到周围住宅的交通一定要便捷。
游戏中还有一个比较重要的部分就是股票系统,玩家在购买其他小岛的股份和能够持续获得分红,在小岛逐渐壮大后所获得的利润也会越来越多,所以这是一个越早买收益越高的行当,如果玩家手头上有多余的前不妨先购买一些。当然如果前期资金紧缺急需周转时也可以选择卖掉自己小岛的股份来获得一笔现金,股份卖掉的同时我们需要承担这部分股票的税收。这相当于借了高利贷最好在资金平稳后尽快回收。
初期有一个好的规划开始可以为后面省去很多操作,后续还将补充更多规划重点敬请期待!