《密教模拟器》新手入门科普攻略详解 游戏怎么玩?

2019-04-10 18:19:22

  属性&工作

  第一次玩的话,游戏开始时你是一个无职者,会有一个工作(Work)的行动框和健康(Health)的卡片,把健康拖到工作里就可以开始游戏了。

  这个游戏里的人物有三种属性,分别是健康(Health),理性(Reason),和激情(Passion)。这三种属性会以卡片的形式存在于你的桌上,你可以拿它们去和各种行动互动。其中健康用处比较少,但是如果数量到0的时候生病的话就会GG,所以平时一定要保持充足的数量。

  这个游戏内,每过去60秒就会有一个行动吸走你一张Fund(后面称为一块钱)。如果你没钱了,就会开始吸你的健康,并把它变成饥饿(Hunger)。人没钱吃饭就会饿死,非常有道理啊。如果一段时间内你不用Fund和饥饿一起睡觉(Dream),饥饿就会变成残疾(Decrepitude),没有办法通过正常地途径变回健康,相当于你永远损失了一点健康属性。你健康到0再生病就会死,所以尽量避免这样的事情发生——你需要赚钱,而工作则是初期赚钱的最好手段。

  如果你用健康去工作,可以去搬砖,每次只有一块钱,由于时间飞逝这个事件是一直存在的,每60秒就会扣你1块钱,所以这个工作收益相对较低。理性和激情无法加速恢复,但是理性和激情相对较多,不容易用完。

  注意:所有在工作里用到的属性卡在用完之后必须冷却60秒才能重新用在别的地方。健康在消耗以后可以直接去睡觉(Dream)恢复,只需要30秒就能完成。

  理性可以用来读书,做研究,以及工作(当社畜)。初期钱不多的时候,没有书可以读,只能去工作。拿理性工作的话就是在一家公司里工作,开始的时候是初级员工,每次只有一块钱,但是要是你足够有激情(Passion),在工作的时候把激情放到工作的那个空槽里的话,就有机会晋升。晋升之后你就是正式员工了,每次工作有2块钱,但是你的上司会经常要求你加班(就是额外工作30秒,并且要消耗理性,如果不放理性进去会扣你工资,只有1块钱),并且他会看你很不顺眼,如果你不想办法把他除掉你就永远不能继续晋升了。怎么干掉这个上司之后再说,游戏刚开始的时候做不到的。另外,这个工作要是60秒不干就会被停职,在之后的60秒内必须拿这个工作卡和一张激情和上司去请愿让你回到工作上,否则你就会永远失去这个工作并且无法再次获得。

  激情主要是和神秘事物相关的,但是如果拿来工作对应的是画画。画画虽然速度快(每次只需要45秒),但是初期收益低而不稳定而且会产生大量的神秘(Mystique)。

  如果是二周目,则会追加医生、警官和富二代的特有工作卡。他们的特有工作如下:

  医生:在医院就职,非常简单的60秒=2金钱,没有加班,不消耗任何属性,特别稳定,推荐新手尝试,你会发现赚钱如此简单。如果你想二周目玩医生,你可以直接一周目挂机饿死,那样的话二周目一定会有医生作为选项,否则有几率不出。

  警官:你开局会得到一张人物卡,是你要调查的对象。你至少需要一张理性来调查那个人,你也可以投入额外的理性,会提高调查的成功率。如果调查失败,你会得到2块钱,调查成功则会有3块钱和一个证据。收集到2个证据之后你可以研究(study),把它们合成更高级的证据,最终用证据调查把那个人给抓了。抓了以后你会得到上司的赏识(一张卡),如果你选择调查它你会进入NE(继续升官),否则你必须放弃你的警官职位然后开始创建自己的教派。所以一般来说如果你想靠这个工作赚钱,你就没有必要把证据升级了,这样你的嫌疑人就不会被抓,你就可以一直调查她拿钱。

  富二代:我没玩过。看维基介绍说开局有个很随意的工作,好像和医生一样,或者比医生还要好,时间短一点,啥都不用消耗就能拿2块钱。然后一段时间以后会触发死爹剧情,触发了以后你会得到一笔钱,失去工作,然后开始一个人闯世界。感觉除了钱多一点似乎没有什么特别的优势,还不如医生。

  你的属性可以通过学习来升级。把健康拖到学习的行动框里你会得到活力(Vitality),理性会得到博学(Erudition),激情会得到灵感(glimmering)。然后在学习行动里放2张活力=1额外健康+1级健康技能(你变强壮了),2张博学=1额外理性+1级理性技能(你变聪明了),2张灵感=1额外激情+1级激情技能(你变感性了)。这样的操作只能进行一次,下一次你可以用对应的技能+4张同类型的衍生牌来升级技能,并得到一张额外的对应类型的属性。再下一次要6张,之后就一直是8张。因为每张衍生牌只能存在180秒,所以其实能攒起来的数量是很有限的,每次study都要消耗60秒,因此除了第一次以外,剩下的升级必须通过别的行动来获得额外的衍生牌才能完成。

  健康和激情的技能可以用来工作。

  如果直接拿健康工作,耗时60秒并有几率受伤,有几率得到活力。受伤以后健康会变成受伤卡(Injury),要拿它和Funds一起睡觉来养伤,否则一段时间之后就会变成残疾。

  如果拿1级健康技能工作,要消耗1张健康,耗时55秒,有几率受伤,但是100%获得活力。因此开局可以快速升一级健康以后拿去工作凑2张活力+学习2张升2级健康技能。

  2级健康技能还是要消耗健康,但是只耗50秒并且不会受伤,100%拿活力,一般来说2级健康初期就够了,没必要强行3级,初期也很难凑到6个活力的。如果你想升到3级健康,你可以连续学习健康和用健康工作,这样可以凑到6个活力(3个来自工作,3个来自学习),就可以升级了。下一级需要某个事件(比如梦境探索,做梦之类的)给你一个额外的活力才可以攒够(4个来自工作(180s/135s/90s/45s),3个来自学习(180s/120s/60s)+1个额外的)

  3级健康技能只耗时45秒,别的和2级没区别。

  健康基本上有3级够用了,没必要刷很高。

  激情对应的是画画,直接拿激情来画的话,在画画过程中只能填入坐立不安(Restlessness)来提高收益,要是不放大概率拿不到钱,就一个灵感(glimmering)。

  如果是1级绘画技能则可以有2个槽,用激情或者名声(神秘Mystique或者恶名Notoriety)来填,如果用激情的话,结果里出灵感的概率会大一些,但是出狂想(Fascination)的几率也会高,因为狂想攒3个就会游戏结束,所以还是尽量避免用太多灵感来画。如果是拿名声来画的话,会导致结果里产生更多的名声卡。神秘影响不大,但是恶名容易让抓你的侦探制造证据,一旦证据太多你也会被捕游戏结束,所以也尽量不要用恶名去画画。神秘还有一个好处就是因为侦探在找证据的时候会随机从恶名和神秘里选择,如果神秘有很多那么抓到恶名的几率就低了,恶名一段时间以后会消失,所以可以用来拖延时间。用技能工作以后,第二阶段的灵感(Inspiration)就不限于坐立不安了,可以用任何有影响(Influence)属性的卡(比如满足,坐立不安,甚至是狂想抑郁(Dread),但只有坐立不安会被消耗,别的不会)或者你的跟随者(Follower)或者传说(Lore)来画。要注意的是如果用传说来画会引起探员的注意,必定会产生恶名,所以安全起见还是不要用Lore来画比较好。当然有一些工具(Tools)必须要通过拿Lore来画画才能获得,之后再说。在这之后有一个让你放钱或者颜料(Pigment)来提高收益的机会,也可以不管。画画能得到钱(随机,我最多一次拿过6张,一般3级技能+4个神秘稳定3块钱以上),灵感,狂想,更多的名声(如果你拿名声来画),艺术品(如果你用了传说作为灵感,并且传说的等级够高)

  1级技能开始的时候可以用2个灵感或者名声,2级是3个,3级是4个,别的没有区别。就算不填满一样也可以开始(但至少要填一个),就是收益会降低。

  我个人比较喜欢画画开局,初期激情比较重要,而且画画很容易产生很多灵感,激情升级得也快,而且不用担心情绪问题。如果是别的职业开局容易被坐立不安给搞得很难受。有一个随机事件叫做欲望(Cravings),会给你一个坐立不安,在你建立教派之前很难处理,60秒以后就会变成抑郁(Dread),攒3个就死了。抑郁需要满足(Contentment)来通过睡觉中和,画画一方面灵感可以消耗坐立不安,另一方面就算有抑郁,画画也很容易产生满足卡来抵消抑郁,所以画画开局完全不用担心这个问题。别的职业(主要是社畜和医生)则需要花钱做梦来得到满足,然后抵消抑郁。

  狂想可以拿抑郁在睡觉时抵消,但是抵消了以后抑郁还在,需要用满足再消除一次。

  神秘通过画画和交谈(Talk)行动很容易拿到,然后就会越刷越多完全不担心不够用,就是在洗手不干准备发教之前要等所有桌上的神秘消失了在动手,因为第一次和一个熟人交谈一定会产生一个恶名,要是那时侦探还处于活跃状态就容易被留下证据。也可以选择有大量神秘的时候出少量的恶名,这样侦探不一定能找得到你的恶名。因为是随机的比较看人品……

  等级高了以后画画收益还是很稳定的,但是画的时候不要用太多激情,也不要用恶名,基本上用神秘填满那几个框就够了,一会就能攒起不少的钱。在这个过程中不建议发教,但是可以多用talk把教徒候选人给找齐。

  发教以后可以转社畜,让教徒去把上司给干了,然后你就可以升官了。具体怎么操作之后讲教徒的时候再说吧。

  干掉丧心病狂的上司以后会有一个新的上司过来,但他人很好不要你加班的,你干了一段时间以后如果有激情就会继续升职,变成高级员工。这个时候如果你继续投入激情,那么你就会进入社畜NE,不是很推荐。如果你想继续往上爬,那就用一样的方法把你的新上司干掉,然后再认真工作一段时间,就能坐到二老板的位置。这时工作就特别舒服了,不仅钱多工作时间短,还能自动帮你吸恶名并处理掉。不过要注意的是,每次帮你吸恶名处理之后,大老板可能会发现你的问题,第一次会警告你,第二次就会给你一笔钱让你走人了,以后你就再也没法在这里工作了。所以记得在赚够足够的钱(大概150-200左右)之前你应该低调行事,不要产生太多恶名。

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