2、战斗系统
对战会有多个轮次,每个轮次玩家都会面临攻和防的问题,首先将对手生命归0就赢得游戏。
图中蓝色发光的区域就是战斗区,战斗区的英雄会参加接下来轮次的攻防战斗。
鼠标点击或是方向键都可以控制英雄出入战斗区。
虽然你可以一次性派遣所有英雄进入战斗区,但是这不一定是好的选择。
因为英雄战斗总是会或多或少消耗生命,你要保持有的人在战斗,有的人在恢复,否则可能让队伍都处于血量较低的状态。
此外,不同英雄的支援、成员、能力等各不相同,并非一股脑推上去就行。
尽量赢得能量条挑战。
因为按键有时间限制,笔者推荐第三次快要到达最高点是按键。
这样你有两次时间来找节奏,同时也不至于超时。
每轮战斗,参战英雄力量等级高的一方先出手(左上红框)。
你派遣英雄进入战斗区就可以增加力量等级分数。
攻击结束后,还需要接受对方一次攻击,同样通过赢得能量条挑战来减少受到的伤害。
战斗区共有三排。
将英雄放置到同一排可以更好的增加力量等级分数。
战斗时,能量挑战刚好按按在最大点时会有完美提示。
这会极大的增强攻防效果。