《死或生6》图文攻略:全人物介绍+全人物出招表+操作介绍+战斗教程+连续技+崩解+会心+场地要素【游侠攻略组】

2019-03-02 18:25:32
人物指南 | 对战技巧 | 服装解锁 | 出招表 | 流程攻略 | 新手指南

  作者:鬼道十一

  来源:游侠攻略组

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  【游戏介绍】

战略性十足的游戏系统、华丽的必杀技以及别具张力的动作演出、充满个性的角色们,打造出富含魅力的3D对战格斗动作游戏「DEAD OR ALIVE」系列最新作登场!

全新必杀技以及最新画面,提升整体表现带来魄力十足的战斗,此外更导入新要素,不只长久以来支持本系列的玩家,首次接触「DEAD OR ALIVE」的新玩家也能尽情游玩。

◆最新引擎更加吸睛!强大的美术表现

充满系列特色的高画质美术画面采用最新引擎进行强化!情感表现更加丰富的脸部表情、更加逼真的肌肤与汗水、自然且具真实感的身体表现,使格斗家们更具深度。

◆超越格斗游戏的领域,魄力十足的舞台机关!

追加新舞台的同时,舞台演出也更加进化!随着战斗进行而卷入舞台上各式各样物体的豪爽演出,将临场感提升至另一个境界。除了传统的墙壁爆炸、掉下悬崖之外,还有新要素「大乱斗危机」、「大量破坏」以及巨大生物登场!千万不能错过有如动作片般魄力十足的精彩演出!

◆传统的「3方牵制」加上一击逆转的「崩解量表」带来全新战略!

除了有系列传统「打击」、「投掷」、「反击技」的「3方牵制」之外,将全新导入新系统「崩解量表(必杀技量表)」!入口将更宽广,战略性也随之更深。

集满「崩解量表」就能一键施放强大必杀技!弹开攻击的同时给予巨大伤害的「崩解爆击」,以及分解各项打击技并绕到对手背后的「崩解反击」2种攻击模式。特别是可将对手一口气喷飞的「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻松游玩那一击必杀的爽快感。

◆新手玩家也能简单享受连击快感的「致命突击」

新要素「致命突击」,连打本作中导入的特别按钮,就能享受魄力十足的专用Combo新系统。新手玩家可轻松使出帅气的连续技,高等玩家之间的对战也能产生出新的战略。

◆历代系列角色与新角色们编织出的全新故事

本作中将由巨大综合企业「DOATEC」举行第6届格斗大会「DEAD OR ALIVE」,与此同时故事也将迈向新的展开。「霞」、「绫音」、「龙隼」、「疾风」等玩家所熟悉的角色,还有「迪亚哥」等新角色们的参战,将编织出更加炽热的战斗故事。

  【配置要求】

  【最低配置】

  CPU: Intel Core i5-4690 or over

  显卡: NVIDIA GeForce GTX 770

  内存: 8 GB RAM

  硬盘: 需要 50 GB 可用空间

  系统: Windows 10 (64bit)

  【推荐配置】

  CPU: Intel Core i7 8700 or over

  显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060

  内存: 16 GB RAM

  硬盘: 需要 50 GB 可用空间

  系统: Windows 10 (64bit)

 

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目录

第1页:游戏及攻略介绍 第2页:操作介绍 第3页:战斗教程:一般打击 第4页:战斗教程:投掷 第5页:战斗教程:致命突击 第6页:战斗教程:侧面攻击 第7页:战斗教程:崩解反击 第8页:战斗教程:崩解爆击 第9页:基础:角色的移动①前进 第10页:基础:角色的移动②后退 第11页:基础:角色的移动③蹲下后退 第12页:基础:角色的移动④冲刺 第13页:基础:角色的移动⑤跑步 第14页:基础:角色的移动⑥蹲下冲刺 第15页:基础:角色的移动⑦倒退冲刺 第16页:基础:打击①拳击 第17页:基础:打击②脚踢 第18页:基础:打击③上段打击 第19页:基础:打击④中段打击 第20页:基础:打击⑤下段打击 第21页:基础:打击⑥连续技 第22页:基础:防御①站立防御 第23页:基础:防御②蹲下防御 第24页:基础:防御③连续技的防御 第25页:基础:防御①上段投掷 第26页:基础:防御②下段投掷 第27页:基础:防御③防御打击和投掷反击 第28页:基础:反击①上段反击 第29页:基础:反击②中段反击 第30页:基础:反击③下段反击 第31页:基础:反击④中段拳反击 第32页:基础:反击⑤中段踢反击 第33页:初级:会心昏迷①会心昏迷 第34页:初级:会心昏迷②确返命中时的会心昏迷 第35页:初级:会心昏迷③会心连段 第36页:初级:会心昏迷④会心终止 第37页:初级:会心昏迷⑤会心极限 第38页:初级:致命昏迷与致命突击①致命昏迷 第39页:初级:致命昏迷与致命突击②致命突击 第40页:初级:致命昏迷与致命突击③致命昏迷引发技 第41页:初级:崩解量表①崩解量表 第42页:初级:崩解量表②致命昏迷带来的奖励 第43页:初级:崩解反击 第44页:初级:崩解爆击①崩解爆击 第45页:初级:崩解爆击②崩解爆击取消 第46页:初级:会心昏迷状态对策①上段会心反击 第47页:初级:会心昏迷状态对策②中段会心反击 第48页:初级:会心昏迷状态对策③下段会心反击 第49页:初级:会心昏迷状态对策④中段拳会心反击 第50页:初级:会心昏迷状态对策⑤中段踢会心反击 第51页:初级:侧移①侧移 第52页:初级:侧移②侧移(闪避) 第53页:初级:侧移③侧面攻击 第54页:初级:侧移④特殊侧移 第55页:初级:破解防御的打击①防御崩解 第56页:初级:破解防御的打击②无视防御攻击 第57页:初级:破解防御的打击③无视防御攻击的对策 第58页:初级:重整态势 第59页:初级:起身①起身(立即) 第60页:初级:起身②向前起身 第61页:初级:起身③横向翻滚起身 第62页:初级:起身④中段起身踢 第63页:初级:起身⑤下段起身踢 第64页:中级:连续技的战术①中断连续技 第65页:中级:连续技的战术②H取消 第66页:中级:连续技的战术③延迟出招 第67页:中级:确返①确返打击 第68页:中级:确返②确返投掷 第69页:中级:确返③确返反击 第70页:中级:高确返①高确返反击 第71页:中级:高确返②高确返投掷 第72页:中级:高确返③高确返反击 第73页:中级:特殊命中①半命中 第74页:中级:特殊命中②接近命中 第75页:中级:各种摔技①连段投掷 第76页:中级:各种摔技②打击摔技 第77页:中级:各种摔技③打击衍生摔技 第78页:中级:各种摔技④空中投掷 第79页:中级:各种摔技⑤倒地投掷 第80页:中级:解摔 第81页:中级:解摔②连段解摔 第82页:中级:进攻反击①上段进攻反击 第83页:中级:进攻反击②下段进攻反击 第84页:中级:倒地攻击①小倒地攻击 第85页:中级:倒地攻击②大倒地攻击 第86页:中级:倒地攻击③倒地命中 第87页:中级:倒地攻击④强制起身 第88页:高级:空中连段①浮空技 第89页:高级:体重①重量级 第90页:高级:体重②中量级 第91页:高级:体重③轻量级 第92页:高级:体重④弹地 第93页:高级:体重⑤接近命中后进行追击 第94页:高级:固有反击 第95页:高级:专家反击①上段拳专家反击 第96页:高级:专家反击②上段踢专家反击 第97页:高级:专家反击③中段拳专家反击 第98页:高级:专家反击④中段踢专家反击 第99页:高级:专家反击⑤下段拳专家反击 第100页:高级:专家反击⑥下段踢专家反击 第101页:高级:帧功能①发生 第102页:高级:帧功能②僵直 第103页:高级:帧功能③僵直差 第104页:高级:会心反击对策①以上段投掷对付会心反击 第105页:高级:会心反击对策②以下段投掷对付会心反击 第106页:高级:会心反击对策③以中段投掷对付会心反击 第107页:高级:进攻反击对策①投掷 第108页:高级:进攻反击对策②闪避 第109页:高级:侧移和侧面攻击对策①追踪功能 第110页:高级:侧移和侧面攻击对策②投掷的追踪功能 第111页:高级:侧移和侧面攻击对策③进攻反击的追踪功能 第112页:高级:侧移和侧面攻击对策④强烈的侧面攻击对策 第113页:高级:侧移和侧面攻击对策⑤以致命突击作为对策 第114页:高级:起身①快速起身 第115页:高级:起身②重整态势后侧面攻击 第116页:高级:起身③重整态势后崩解爆击 第117页:高级:各种状态①蹲姿状态 第118页:高级:各种状态②跳跃姿态 第119页:高级:各种状态③半蹲状态 第120页:高级:各种状态④背对状态 第121页:高级:各种状态⑤转向 第122页:高级:各种状态⑥转向冲刺 第123页:高级:各种状态⑦背对状态对策 第124页:高级:各种状态⑧背后投掷 第125页:高级:各种状态⑨解除背对状态 第126页:场地:墙壁相关连段①打飞攻击 第127页:场地:墙壁相关连段②墙壁连段 第128页:场地:墙壁相关连段③墙壁会心一击 第129页:场地:危险要素①墙壁危险要素 第130页:场地:危险要素②地板危险要素 第131页:场地:危险要素③天花板 第132页:场地:危险要素④打滑 第133页:场地:危险要素⑤起伏 第134页:场地:场地的机关①大乱斗危机 第135页:场地:场地的机关②大量破坏 第136页:场地:场地的机关③触手危险要素 第137页:场地:场地的机关④翼龙危险要素 第138页:场地:场地的机关⑤翼龙骑乘
死或生6
死或生6
平台:XONE | PS4 | PC
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