变幻莫测的决战战场
决战也可理解为野战,本作的野战讲究天时地利人和。天时主要影响了铁炮的使用及部队视野,视野低下的时候很容易被奇袭。地利则分两种,一种是天然地形,一种是则由军设施与陷阱组成的人造地形,天然地形不多说,决战前可以一清二楚的看到当前区域信息,主要说说后者。新加入的军设施与陷阱增加了不少战场上的可能性,军设施可以范围增加攻击力、战法量表、移动速度、士气等,而陷阱则是削减敌方兵力、降低移动士气、奇袭等,根据自己擅长的战法进行组合可以将敌人玩弄于鼓掌之中,比如笔者就喜欢在河边布置多个栅栏阻碍敌人移动,再设置1~2个沼陷阱让敌人彻底丧失移动,然后派一队骑兵去引敌,最后就是铁炮队砰砰砰的屠杀时刻了。
值得一提的是,敌方AI同样也会使用军设施,尤其是陷阱,在笔者主动突击的场合几乎每次都要中个一两次。不过也有回避措施,这就要涉及到另一个新玩法——副将了。本作允许我方部队为主将安置两个副将,副将除修正部队能力外,还可以每人额外提供一个被动技能,像回避陷阱和防备奇袭这种是主动迎击的必备技能之一,不然一旦被踩陷阱或被偷袭会严重打乱自己的战略部署,这也让一些本身战斗弱势但辅助技能强势的武将有了用武之地。如果玩家对野战苦手也可以选择跳过战斗,AI会直接根据战况判定结果,当合战频繁时可以多运用此功能。
人和方面就是指士气,部队士气一旦为零,无论士兵多少都会立即进入溃散状态,如果部队中民兵占比较大,战线一旦拖久便会士气大降,可以适当的布置一个军设施或者发动武将战法来恢复士气。另外士气对于攻城及守城也很重要,士气为零时虽然不会像野战一样溃散,但会导致部队陷入混乱,攻城方的情况是持续损失兵力,守城方则是城防降低会被迅速攻破。