前期棋子选择
尽量选择有简易搭配的棋子,并且在第二三回合可以有所搭配,比如3地精(发条,修补匠,伐木机,赏金猎人),双兽人(斧王剑圣兽王),双野兽(小鹿,海民),三战士(斧王,剑圣,海民,鱼人,小小)等等组合可以顺利度过前9回合。棋子方向上坦克>回复>控>输出。
地精制造,掌握世界先进科技。当前版本开局三地精是近乎完美。能升星最好。就算到了9回合也不急着确定自己最终阵型。如果脸好抽到不同的几个4费棋子,也迅速抉择一个对自己当前阵型最有利的棋子。
比如说单选一个末日、船长、死灵法、熊德,这样的作用就大于一个一费两星对于阵型无帮助的棋子。而光法,萨尔这样的棋子,在单选的时候就请谨慎一些。虽然说全两星对于过度前中期很有帮助,自己血量和经济都有临时性的优势,但是会对往后的决策造成很大压力。
举例来讲,可能8位玩家都是全两星阵容,大家互相都是可以防守住,而有些人的组合更匹配一些,因此会出现这样一个现象。在某一轮中,突然被血入10血或以上。阵型的无限转换是随发牌姬的心情而变,并不以个人预期阵容来决策。
建议组合(4费前)
小鹿,海民,狼人(三选二);斧王,剑圣,兽王(三选二);修补匠,发条,伐木机,赏金猎人(四选三);小黑,死骑;死骑,全能,混沌,月骑,蝙蝠骑(五选四或选二,月骑加蝙蝠就算了)。
剩余棋位时可单选的棋子及原因
恶魔族:前期输出能力高,拿敌法的人又少了,影魔有两个被动。
兽王:aoe充足加上伤害加深的buff可以撑很久。
伐木机:血量高,技能cd短,而且可以降低敌方棋子属性。
发条:不稳定随机单体两格范围控制。可以卡对方抬手放技能很久。
狼人:就算变身死了还有俩小弟抗揍输出。
大鱼人:能放两个减甲就可以消磨两个敌方棋子,可以减少损失。
蓝胖:食人魔血统高血量单体攻速buff。