上手指南
《没猫病制作人》是一款有趣的模拟经营类游戏,虽然游戏在图像和画面方面比较电子卡通化,但它的游戏内容还是比较丰富的。
首先它含有较多当下流行的内涵段子,一些问答段子具有较高的“非正常人思路”属性。
游戏在刚开始几段固定的幽默剧情后,开始进入主题。
你需要做一名优秀的“狗子”,你需要把自己的精神病医院(游戏公司)发展好。
只有这样你才能使精神病院走出困境,并带领各种奇葩的员工走上发家致富的道路。
在集合了精神病院3名基础员工之后,就得开始苦X的游戏创作道路。
建立游戏项目需要系统性安排,你可以选择所开发游戏的平台类型,游戏类型,游戏体量,画面风格。
这4个游戏项目标签会直接影响你开发游戏所需要的时间,人数和启动资金(开发资金)。
一般情况下,越往国际化“高大上”游戏开发道路类型上选择,则需要开发的时间越久,需要参与的员工人数越多,需要的开发费用成本越高。
但是,你最终所得到的收益可能也会越大。
游戏中的员工职业类型有3种,美术,程序和策划。并且每个员工都会有它们的主属性。
然而这并不意味着程序员无法做美工,美工师无法做策划等,只是他们的强项会在他们的专业领域获得更好的团队价值。
当敲定一个游戏项目后,就会出现该游戏的项目进度。
虽然员工为团队提供的3大属性值(策划值,程序值,美术值)是一定的,但游戏期间你可以通过培训员工提升这些属性。
另外,这个进度会随着一些随机事件(比如说过节啦,闹鬼啦,失恋啦等段子)的产生发生变化,换句话说要么项目完成度质量提高,要么降低,这个全凭运气。
当完成一个游戏项目后,就会出现待结算字样。
系统会根据你游戏项目的完成度做出星级评判。星级越高,所获得的金钱也就越多。
随着金钱数的增多,你就有钱给包租婆交房租(一般每年的12月过后就要交房租)。如果金币越来越多,你则能扩容医院的床位,从而雇佣更多的员工,做更多的项目。
但是你一旦在年底,无法凑够房租钱,则宣判游戏结束。