《河洛群侠传》六大感悟系统技能图文分析 感悟系统好用特效推荐

2019-01-24 14:29:00
玩法技巧 | 技能加点

  游戏中共有六大感悟系统,不同感悟有不同的特效,这里给大家带来了“彬唐葫芦”分享的河洛群侠传六大感悟系统技能图文分析,一起来了解下吧。

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  六大感悟系统技能图文分析

  先总体概括一下

  六个感悟 拙,静,柔,巧,动,刚 循环,要点其他感悟的话要从相邻的点过去,如果不是套路需要,主角把一个体系的感悟全部点完,有成就拿,奖励还不错,经验蛮多的,当然不想拿也没问题,后期迷魂水寨刷经验也很快,其他队友主要是针对需要的感悟技能去点就够了,没必要点完

  假设50级上下结档的话(不怎么做过多的支线,也不长时间刷级),主角能点完两个感悟体系,第三个感悟体系能点一部分,队友大概是点两个体系的感悟。

  首先说拙系

  绝对是一个超棒的体系,感悟小点加体质(增加负重(像冷艳锯还有玄铁锁子甲,你要是负重不够,打造出来你都不敢穿)以及血量)和内力(影响攻击伤害,受到的伤害,还有回蓝),这两个无论对谁都是非常有用的属性,拙系的感悟特效中,我认为比较强劲的特效有以简御繁、返璞归真和大巧不工,其他的感悟特效如果你想节省感悟点的话可以不点。

  以简御繁

  当你觉得自己有一招最强,最喜欢用这招打敌人,那以简御繁绝对适合你,特别是对于低精武学,一直使用到后面伤害爆炸。

  大巧不工

  这个特效对于近战武器并且武学技能目标不是单一敌方(矩形敌方、扇形敌方、区域敌方)有着巨大的增幅,就拿剑系来说,很多招式都是矩形敌方,正常情况你只能打一个人,卡一下位并且敌方站的比较紧凑的情况下能打两个,但是只要你点了这招,碰到挨得近的一剑能戳五六个,作用不言而喻。

  返璞归真

  这个特效有时很有用有时又没用,如果敌方连击反击等本来就不高,那它就是鸡肋,但是对于总是能打出连击反击的敌方,它的作用能恶心死对面,尤其是你上一周目如果是玩连击反击暴击起家的,想克制自己就点返璞归真吧。

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