装备选择
装备低:伤害减少1% 。
装备中:伤害增加40% 。
装备高:减伤25%。
有人可能不太理解为什么装备高反而没有装备中的属性好,实际上我也不知道为什么,前期,也就是十五分钟前,装备高:减伤是40%,可过了十五分钟后,装备高减伤会变成25%,而其他两项均不变。
伤害减少40%,前期比伤害增加40%要给力的多,因为射手血少,前期伤害又不高,虽然能多打40%伤害,但是脆别人打两下就没了能有多大输出空间?但是减伤40%能让ADC保命,也能多次输出,对拼从来不会输。
十五分钟,算一个阶段。
前期十分钟时,敌方ADC打700伤害,多40%=980,打到我方减40%=588伤害,减了112伤害
到了中期,敌方ADC能打1000伤害,多40%=1400,打到我方减25%伤害=1050伤害,只比原来多打50伤害。
如此看来前期敌方GANK下路,我方二打三,一波下来,就能减掉近250的伤害,两波减了近500伤害,相当于打野的一次攻击了。而线上敌方中等装备,我方高等装备,其实对拼起来也没什么区别,只是敌方打已方辅助会多一点点伤害,但辅助本身就有减伤。
区别在于中期团战,中等装备会占点优势,但如果已方ADC位置玩的是射手,敌方伤害集中在中路和ADC身上,那么减伤25%要比增伤40%实惠的多。
由此可得,上单玩法师远程系,前中期,装备中等是最划算的,因为线上优势,团战不会打到三十分钟的后期阶段,而前中期加的30%效果加强一直可以维持。
至于为什么玩法师,因为很明显,上单位置没有辅助位置属性加成,因此触发单挑,法师50%的增伤,加上技巧碾压50%能力,加上强势期30%的效果直接可以秒杀对面,敌方来打野也能一打二!!,而ADC不行,因为第一波秒不掉敌方,敌方两波伤害打下来必死。