帐篷
材料:10木材
作用:提供3个床位(一个床位增加一个人口上限)但是不提供温暖。
房子
材料:20木材 10石材
作用:提供4个床位,提供有限的温暖。
石屋
材料:10砖块 10木板
作用:提供5个床位,极大提高舒适度与温度。
但是需要的材料都是高级材料,所以要等到后期才能建造。
建筑工小屋
材料:25石材 10木板
作用:增加建筑工名额,增加建造效率。
由于建造速度还受资源限制,个人觉得没有必要建造这个,至少前期是如此。
仓房
材料:20木材
作用:提升运输工名额,提升城镇储存上限。
这个建筑对于中后期,特别是提示储存空间还是非常有用的。
铁匠
材料:40石料 20木材
作用:待更新。
医师小屋
材料:15木材 25石材
作用:消耗草药治疗伤员和生病的村民,是城镇必需的建筑之一。
如果你的城镇经常受到袭击,那就赶紧建造吧,它可以让你的战士快速恢复。
驿站
材料:15石材 10木材
作用:每一个城镇/哨所只能建造一个驿站,作用就是在美国城镇/哨所之间建立联系,让各个城镇之间的资源得以交换。
交易站
材料:20木板 15砖块
作用:增加财政收入(待更新)。
小神庙
材料:10木材 10石材
作用:满足宗教需求。个人感觉用处不大,如果你不缺资源,那就造一个吧,可以提升一下幸福度。
钟塔
材料:15木材 20石材
作用:钟塔本身没什么用,但是可以提升声誉,至于声誉有什么影响,笔者后面会更新。
墓穴
材料:10石材 15黏土 10木材
作用:提升幸福度,仅此而已。
大型墓穴
材料:10石材 30黏土 15木材
作用:较大地提升幸福度。
装饰
材料:1-2少许木材,石材等材料。
作用:主要装饰城镇,基本没什么用处。
用处之一,例如将下图的大门放在村口,敌人袭击的时候就会先去袭击大门而不会去攻击村民直到摧毁大门为止。
这样一来,这些建筑就是很好的防御建筑,放几个在村口吧,很有用的。