角色专属系统
•部分角色自带的专属系统,具体请在游戏发售后参照专门的角色攻略贴,转专属系统包括:ZASARAMEL的给敌人钟时间停止球并附加时间停止效果;nightmare在特定招式之后会给自己附加邪气状态,强化部分招式;吉光会消耗二分之一行气槽强化特定招式等等...
•防御
基本防御
•按G就是防御。上段和中段站防,下段蹲防,特殊中段和特殊下段站防蹲防都可以(类似有2A等)。另外打投也是可以防御的。
•一般防御住敌人的攻击后就会进入一个对自己有利的状态,不过每招的有利/不利时间都是不同的,具体请参考帧数表。防御不能技和投技是不能防御的。一直防御的话会消耗防御耐久,造成崩防。
弹剑、弹反(GI)
•输入指令为6G,即前+G。
•在判定有效时间内对手的攻击(上・中・下三段皆可)都会强制被迫中断,根据GI出手到弹到对手招式的时机不同,分为三个等级。LV1级GI为弹开对手招式,对方出现小硬直,GI方不能反任何招式,对手可以反GI;LV2级GI为弹开对手招式,对方后仰并出现硬直,GI方可以反低于15帧的招式,对手可以反GI;LV3级GI为弹开对手招式,对方后仰下蹲,GI方可以反低于20帧的招式,对手可反GI。
•反弹剑:在被弹后不利的时间内的唯一对策。 虽然在体势崩溃后无法做出防御动作,但是可以GI,俗称互弹。
•本作投技及CE可以被GI。
•有些角色自带有GI性能的招式,但每个对应的招式都有限制。
•G掉对手I空中攻击对面会吹飞并落地掉血。
•GI空振(即没有弹到对手任何招式)会降低防御耐久值,从初始耐久值开始空振GI8次即血槽闪红,即将被崩防。
•GI无法弹掉对方的BA技和UA技,部分BA技打中GI的对象会出现LH效果,所以要慎用。