《灵魂能力6》怎么玩?新手入门操作+系统图文详解

2018-10-16 10:56:49

  角色专属系统

  •部分角色自带的专属系统,具体请在游戏发售后参照专门的角色攻略贴,转专属系统包括:ZASARAMEL的给敌人钟时间停止球并附加时间停止效果;nightmare在特定招式之后会给自己附加邪气状态,强化部分招式;吉光会消耗二分之一行气槽强化特定招式等等...

  •防御

  基本防御

  •按G就是防御。上段和中段站防,下段蹲防,特殊中段和特殊下段站防蹲防都可以(类似有2A等)。另外打投也是可以防御的。

  •一般防御住敌人的攻击后就会进入一个对自己有利的状态,不过每招的有利/不利时间都是不同的,具体请参考帧数表。防御不能技和投技是不能防御的。一直防御的话会消耗防御耐久,造成崩防。

  弹剑、弹反(GI)

  •输入指令为6G,即前+G。

  •在判定有效时间内对手的攻击(上・中・下三段皆可)都会强制被迫中断,根据GI出手到弹到对手招式的时机不同,分为三个等级。LV1级GI为弹开对手招式,对方出现小硬直,GI方不能反任何招式,对手可以反GI;LV2级GI为弹开对手招式,对方后仰并出现硬直,GI方可以反低于15帧的招式,对手可以反GI;LV3级GI为弹开对手招式,对方后仰下蹲,GI方可以反低于20帧的招式,对手可反GI。

  •反弹剑:在被弹后不利的时间内的唯一对策。 虽然在体势崩溃后无法做出防御动作,但是可以GI,俗称互弹。

  •本作投技及CE可以被GI。

  •有些角色自带有GI性能的招式,但每个对应的招式都有限制。

  •G掉对手I空中攻击对面会吹飞并落地掉血。

  •GI空振(即没有弹到对手任何招式)会降低防御耐久值,从初始耐久值开始空振GI8次即血槽闪红,即将被崩防。

  •GI无法弹掉对方的BA技和UA技,部分BA技打中GI的对象会出现LH效果,所以要慎用。

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灵魂能力6
灵魂能力6
平台:XONE | PS4 | PC
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