真实的时间系统
《莎木》系列中时间的存在并不仅仅是用来代表白天黑夜,而是会很大程度上影响到玩家的游戏过程。
《莎木1》中的1小时相当于现实世界里的4分钟,玩家准时从早上8点半起床,晚上8点以前不允许上床睡觉。1代游戏中没有加速时间的设定,也就是说玩家在游戏中的每一天都至少需要经历现实世界的40分钟,才可以结束这一天。
一些事件需要在特定的时间才可以触发,各个商家有自己的开店与关门时间。
比如玩家在早上10点打听到某个酒吧能找到线索,而这个酒吧门口写着晚上5点才开门,从早上10点到晚上5点这段时间里(现实世界中的28分钟),你可以选择站在酒吧门口站28分钟,也可以自己找个空地练习武术,站在街道旁用随身听听磁带,去游戏城打打电动,又或者在超市买瓶牛奶喂小猫。无论玩家选择干什么事来消磨这28分钟,无论玩家多着急想推动故事发展,这28分钟都无法快进。
每家商店都有自己的营业时间
玩家不仅需要学会消磨时间,有时还需要争分夺秒,刘师傅的理发店晚上7点关门,一看手表只有15分钟(现实世界的1分钟)就到7点了,7点前赶不到的话就得等到第二天再去,一路飞奔过去看见店门口的旋转灯箱还亮着时,心里那个欣慰啊。
还有赶公交车,周末每半点一班开到港口的车,错过了得等30分钟(现实世界2分钟),8点半从家里出发一路狂奔就为赶上9点的公交。。
公交车的时刻表
《莎木2》中的时间系统设计更人性化,游戏中的1小时相当于现实世界的160秒,并且在遇到一些未到触发要求时间的事件时,可以选择加速时间。
2代有了加速时间的设定,来到目标点后可以触发如图选项,选择wait就可以让时间快速流逝