【武器操作指南&上手心得:弓】
适合中距离的射击武器。攻击前后的空隙很小,可以在利用怪物攻击时露出的破绽不断持续进行射箭进行攻击。装填瓶后,可以引发类似麻痹和睡眠等异常状态。另外,本作中新加入的技能龙之一箭威力极强,但是蓄力需要一点时间。
弓的初次登场是在PS2的MH2上,是擅长于中近距离拉打游斗的射击兵器,透过蓄力、与各种灵活走位和不同的箭种、掌握怪物的破绽后进行攻击。因为同样是远程武器,因此依然有着在最佳距离可以打出1.5倍伤害的设定。而弓在这次MHW算是变动最大的武器,追加的动作、和这些动作的重要程度大到可以说是把整个弓砍掉重练。那同样,为了照顾完全新手和回锅玩家,我们这边会照顺序列出历代弓的有保留到MHW的系统变化,弓在旧时代MH2、MHP2、MHP2G的系统主要有两方向:
1.填瓶
弓有强击、接击、麻痺、毒、睡等等强化攻击或是辅助导向的瓶,怪物猎人的历代的箭矢都是无限的,作为强化攻击的瓶则是消耗品,但可购买或在任务中调和,尤其强击瓶的伤害1.5倍相当重要,可以说是弓的伤害主力。
2.蓄力
弓的主要的作战核心是透过拉弓蓄力、放开射击,这样重复循环针对怪物的破绽或弱点作攻击。主要蓄力分为三段,特定的弓或装填数UP可以开启第四段蓄力,MHP3和MH4开始则各自追加了曲射和刚射:
曲射:
蓄力中按下○键,箭矢会对空射击变为曲射,因应弓的不同、曲射箭矢落地效果也不同,分别有分为集中、扩散、爆发型三种。
刚射:
射击后按下○键,会消费大量的耐力快速再发射第二次,而且刚射的蓄力等级为前一次蓄力等级+1,例如蓄力二射击后立即刚射,该次刚射蓄力等级为三,且刚射的蓄力等级增幅上限不会超过该弓极限。而这次MHW中追加改动的项目又更多:
1.不蓄力的普攻可以提升蓄力等级
MHW弓箭大改最多的点就是这个,以往弓箭的主流打法是蓄力3、射、再蓄力3、再射,这样循环。这次不蓄力如果连续平A的话,箭的蓄力等级分别会是蓄1、蓄2、蓄3、蓄1、蓄2、蓄3,其中蓄力1、2支援走射消费耐力也不多,可以无缝的移动中射击,是追打的攻击主力之一。
2.追加蓄力垫步
移动幅度比翻滚略长的回避动作,使用会消费一定耐力,在蓄力中直接使用蓄力垫步可以蓄力等级+1,接在射击后则是蓄力等级+2,但是蓄力上限等级不会超过目前蓄力极限值。也就是蓄力1 => 蓄力垫步 => 蓄力3,但蓄力3 => 蓄力垫步 => 还是蓄力3。
如果是在垫步中就进行射击,可以大幅缩减耐力消耗量,同时出手快破绽小,并可自由决定射击方向,如果不瞄准就直接进行射击,则是会自动瞄准上一次射击的点。机动高、集气快、弹性强,善用垫步中攻击,是这次弓最重要的强攻核心之一。
3.追加快速射击
○键由以往的近战攻击变更为快速射击,箭种是近距离扩散。有着不需要拉弓也不消耗耐力的特性,因此在恢复耐力时也可以继续输出。系统判定上为蓄力1,因此快速射击完后蓄力垫步可以直接进入蓄力3!因为快速射击不耗耐力的特性,使得快速射击配合蓄力垫步,是一个很适合抢节奏的强攻起手。
4.追加龙之一矢
这次弓的必杀技,使用指令是△+○键。准备时间和硬直都颇大颇长,但与之同等的回馈是这招伤害相当有感。箭种是贯通,尤其MHW中已经解锁贯通箭的命中上限。因此如果能在正确的角度贯入怪物,把命中次数拉到最大,伤害会非常惊人。龙之一矢本身有支援蓄力等级,所以比起作为起手单独使用,联系在蓄力后使用,伤害会更高,本次弓最重要的强攻核心之二。
5.箭种设定变更
原先旧时代的弓是透过蓄力等级和弓,决定发出来的箭矢类别,这次则是蓄力射一律是连射、刚射与快速射击是强制扩散、新追加的绝技龙之一矢是强制贯通。
6.一样可以透过环状捷径装瓶
没道理轻弩、重弩可以爽爽换弹,弓却被冷落,对吧?整体来讲这次的弓因为可以走射,平A普攻可以提升蓄力等级、以及蓄力垫步、龙之一矢的存在,使得这次的弓在使用上的核心概念和以往截然不同,变动大到甚至可以说是整个砍掉重练也不为过。这次的弓已经摆脱以往,几乎主流全程蓄三到底的单一打法,透过蓄力垫步和快速射击的存在,以及多采多姿的攻击派生变化,这些都确实对弓的整个攻击流程改动甚大。如果你是以往喜欢弓的老手、或是看上这个武器的优雅从容,这次MHW的弓,值得你一练。