探索
简单
·关键路径标记非常显眼;
·悬崖边的失手后自救的QTE时间更长;
·基地初始已经点亮。
普通
·关键路径标记略微可见;
·普通的自救QTE时长;
·基地初始不会点亮。
困难
·关键路径没有标记;
·自救QTE时长减少;
·探索时无法触发生存直觉;
致命痴迷
·和困难相同;
·基地不会点亮,而且需要资源才能点亮;
·游戏只有在基地才会存档。
角色
家庭
策略
冒险