星蕴特技篇
主要是两种的星蕴特技,另外有一种是属性比较高的时候可以考虑的点法。
1、无限雷:
2、风雷引:
3、属性较高可以考虑的点法:
关于每一个星蕴特技详述一下,通过分开不同位置说明。
第一个特技:
实际上只有重明可以选择,其他两个都比较偏向PVP的使用。
第二个特技:
从收益上说,五方聚散是一个可以成长的特技。流火在五方聚散的支持下,25加速的基础上能获得至少额外2跳的收益。如果风雷引的流派下,大到30加速,就可以额外获得3跳的收益。收益相当高。另外两个特技由于琴歌发清声对比流火无论从输出占比还是伤害提升幅度都不足。五方聚散是唯一的选择。
第三个特技:
定慧引属于PVP特技,而两个特技的选择会形成两种的输出流派,虽然大同小异,但属性的利用方式和一些细节是不一致的。
惊徽引由于提供会心续雷体的方式和流火琴歌发清声会心回蓝的效果。因此只要会心足够的情况下,雷体的持续时间会不断增加,而蓝耗相对也较低。只要不是有大的手法断层,一般雷体不会断。因此俗称为无限雷。
风雷引主要是利用雷体结束后产生的20加速和20会心的高属性收益。但由于这个收益已经在内测中期从45秒被削弱为最长30秒。因此现在的覆盖率大大降低。虽然提升的属性仍然非常高,但由于覆盖率的降低,还有第五个特技壑雷的削弱。导致完美手法下实际只能略高于惊徽引在单体BOSS上的输出。而风雷引,非常追求第四个特技傍雷提供的满羽音续雷体时间的效果。因此每一个五音聚会必须处于满羽音状态打出。因此为了保证输出循环和输出效果,必须保证每个五音都是满音打出。如果遇到手法断层,输出会因为没有续上大打折扣。而雷体结束后的风雷引状态必须要充分利用好,在这段时间打出最大的输出,但由于这段风雷音时间是不可控的,因此是否能打出完美输出有时也和BOSS阶段有着密切关系。
另外,由于惊徽引会相对容易保持雷体的持续时间,因此在多目标BOSS下的表现会更好一些,或者说更可控一些。
因此,新手玩家我更推荐无限雷的输出方式。就是在这个特技选择惊徽引。
第四个特技:
现阶段基本只能选择傍雷,尤其在风雷引流派上。满羽音续雷体15秒,同时能满徽音能提高五音聚会60%的伤害。收益相当高。当然,在无限雷手法上,如果会心较足,脸不黑的情况下,满羽音打五音聚会不是必须的。但风雷引手法,满羽音打聚会甚至比满徽音要重要一点。
另外,有人提出,高急速的情况下,由于流火读条时间很短,2+1打音符的效率很高。无限雷流派可以考虑点送风,利用满音减12秒五音聚会,提升20%伤害的方式多打五音聚会。但是如果在急速不足的情况下,实际这个特技没什么用,因为打满6个音符的时间很长,不能利用好特技提供的减CD效果。而40%的伤害差距非常大。
第五个特技:
急速不足的情况,只能使用壑雷,壑雷在风雷引流派是必点的。而在无限雷的流派,主要提供了八方惊雷的可输出能力和输出增益。
但当你急速达到50的情况下,而会心属性不低的情况下,可以考虑点鸣铃。因为急速足够的情况下,可以充分利用到减少五方聚会CD的收益(同特技四的解释),增加五方聚会的输出覆盖率。而会心足够的情况下,可以保证没有壑雷的情况下仍然能保证雷体的持续时间。当然,点了鸣铃,输出手法上就不要再用八方惊雷了。