新模式control模式
玩法有点像战地系列的RUSH,不过在BO4中,双方将会攻守交换。
进攻/防守两个目标点,同时双方有兵力限制,每一回合有30兵力。
耗尽兵力将不再复活,任何一支队伍所有人全灭直接此回合判负。
进攻方夺取一个点可以延长时间,取得两个点即可胜利,防守方反之。
另外这次全场最佳的回放比WW2好得多,时间加长判定也更加的合理。
目前比较难受的问题,BO4现在延迟补偿机制有所改变,所有子弹必须要经过你的PING值之后命中敌人才算有效。
并且狙击枪取消了独有的命中补偿,PING值高现在击杀移动的敌人有很大劣势。
行动方面
1.滑铲被削弱,12那一套无限滑铲没法用了,第二次开始就开始减速到最后划不动。
2.跳跃不像14那样越跳越低,跳起来都可以保持高度和速度。
3.近战伤害145,然而基本只有贴脸距离才打得到,突进被取消。
4.双切完好像不能立马瞄准,并且感觉双切是被砍了一刀。
5.可以无限奔跑,并且不取消换弹动作。
6.一定视野范围内的敌人,会给本方地图上标红点。
关于这个游戏的测试试玩报告就到这了,需要提醒的是文章中的键位是主机的键位,不过这个对于浏览文章是没有任何影响的,游戏将会在8月的11号在战网开始正式的公测,有兴趣的玩家可以一起参加。
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