谈到《蜘蛛人》,自然不能忽略他的招牌动作“蛛丝摆荡”,游戏中将把蛛丝摆荡设定为重点项目,玩家将能在漫威纽约的曼哈顿高楼大厦间体验刺激爽快的蛛丝摆荡,而且其中还会加入深入钻研的要素,促使玩家进一步熟悉与活用蛛丝摆荡来高速移动,其中还会融入帅气的跑酷要素。
蜘蛛人的招牌动作“蛛丝摆荡”:
游戏舞台设定在漫威宇宙的纽约曼哈顿岛,除了与现实世界相同的知名地标如帝国大厦、中央车站之外,还融入漫威独有的地标,像是复仇者大楼、瓦干达大使馆等。采用开放世界设计,整个曼哈顿都可以任玩家漫游,其中潜藏着丰富的故事剧情、犯罪事件与收集物件等待玩家发掘。
游戏中提供丰富的升级强化要素,玩家可借由解决任务来获得经验值提升等级,强化基本能力之余还能获得技能点数,用来学习 3 大类共数十种技能。此外,还可借由解决犯罪事件、拍摄知名地标、收集遗失物品来取得各种“代币”,再使用代币来解锁蜘蛛人的“战衣”与“装置”。每种战衣都有独自的特性与能力。现场简报中披露多达 24 种战衣的剪影,目前已知的只有寥寥数种。
Stevenson 透露,一开始制作团队曾经和漫威游戏创意总监 Bill Rosemann 谈过,他认为当 “彼得‧帕克“ 与 “蜘蛛人” 这两个世界彼此冲突的时候,最是能激荡出精彩的故事,所以制作团队就以“世界冲突(World Collide)”为故事的核心主轴,加上“伙伴关系”与“师徒关系”的要素,来讲述一个不只是超级英雄,同时也是一介凡人的彼得‧帕克 = 蜘蛛人的人生故事。
游戏故事以蜘蛛人的死对头黑道霸主“金霸王(Kingpin)”威尔逊·费斯克(Wilson Fisk)的倒台为开端。游戏中蜘蛛人将与纽约市警署的女警官“渡边由里”充分合作,由里会透过无线电向蜘蛛人提供犯罪事件情报或请求他的支援。一开始的任务就是纽约市警察为了逮捕黑道霸主金霸王而大举进攻金霸王的总部费斯克大楼,但半途遭到强大的火力反抗,蜘蛛人于是赶往现场协助。
游戏刚开始的时候,蜘蛛人穿的战衣还是经典款式(蜘蛛标志是黑的而且比较小只),还不是游戏宣传中的样式。进入游戏第一个学到的操作就是“蛛丝摆荡”,只要在半空中按住 R2 钮就会自动进行。按住 R2 同时也会进入跑步、跑酷、跑墙状态,不论任何地形都难不倒蜘蛛人。半空中如果放开 R2 钮按 ✕ 钮,则是会朝前发射蛛丝黏住目标物拉扯来加快速度。按下 L3 钮则是会俯冲加速,速度越快下次摆荡的幅度就会越大。同时按 L2 + R2 可以移动到瞄准的定点,着地的瞬间按 ✕ 钮则是会继续向前跳跃。 蜘蛛人不会摔伤,不论从多高的地方着地都不会受到任何伤害。
游戏刚开始的时候,蜘蛛人穿的战衣还是经典款式:
不论什么地形都难不倒蜘蛛人:
在赶往时代广场附近之后,就会开始与金霸王的手下进行第一场战斗。
蜘蛛人在战斗中的基本操作主要有:
☐ 钮:拳脚攻击,长按可以施展能将敌人击飞到空中的上勾拳。居高临下而且没有被敌人发现时,则是可以施展匿踪的蛛丝綑绑来暗中解决敌人。
△ 钮:蜘蛛重击,会发射蛛索黏住对手,借蛛索之力飞向对手给予重击,是战斗中主要的快速移动手段,通常都是先施展蜘蛛重击迫近敌方,再施展拳脚攻击。后续技能升级后,还能以蛛索扯下敌人武器、将敌人扯飞甩动等。
◯ 钮:回避,会以翻滚等特技般的动作闪避敌人攻击,遇上持盾无法正面进攻的敌人,可以从跨下钻过从无防御的背后来攻击。
✕ 钮:跳跃。
△ + ◯ 钮:当专注值集满 1 段之后,可以施展一击必杀的终结技。
L1 钮:叫出切换蜘蛛装置的选单。
R1 钮:施展特定的蜘蛛装置,最初是可以困住敌人的蛛网。
L2 钮:瞄准,特定场合用来瞄准特定目标。
R2 钮:蛛丝摆荡,战斗技能解锁后亦能施展摆荡攻击招式。
L1 + R1 钮:运用特定环境物件伤敌,例如以蛛丝甩动铁桶砸敌人。
L2 + R2 钮:移动到特定的点,可移动的点会标示出来。
R3 钮:以蜘蛛感应扫描周遭环境,标示出敌人身形与位置。。
L3 + R3 钮:发动蜘蛛战衣的能力,要拿到第一件新战衣之后才能发动
↓ 钮:以专注值来治愈伤害。