空降行动:游戏性
●关于建造材料的改动。
○木墙初始耐久度从 100 调整至 80。
○石墙初始耐久度从 90 调整至 80。
○木墙最大耐久度从 200 调整至 150。
○金属墙最大耐久度从 400 调整至 500。
○金属墙建造时间从 20 秒调整至 25 秒。
●新增“默认冲刺”选项,开启后将冲刺作为默认移动方式。此时,冲刺按键用于将移动状态切换为步行。
●新放置的建筑构件在玩家仍在对其进行编辑时将显示为不同颜色。
●改进了建筑构件放置在玩家正上方时的碰撞。玩家将更易于移动至新放置建筑的外面。
●镐对敌方或友方玩家建造的建筑所造成的伤害提升至 75 基础伤害和 150 暴击伤害。
●如果同一名玩家分别使用两种武器击倒和淘汰一名敌人,两种武器均会获得淘汰任务进度。
●现在将为胜利者播放空降行动胜利时的慢动作和庆祝效果,无论时通过什么方式赢得的比赛。
漏洞修复
●修复了子弹和弹道碰撞阻挡的问题。这是由玩家放置的地图标记导致的问题。
●自动奔跑现在可以在车辆中使用。修复了一个自动奔跑取消代码中的逻辑问题。
●这应该能够同时修复手柄上松开摇杆导致自动奔跑取消的问题。
●更改了“老派”和“快速建造者”的按键布局配置,区分了“变更座位”动作按钮和“动力滑行”按钮。
●狙击步枪子弹不再穿过某些触发体积时停止。
●现在淘汰玩家能够正确获得挑战进度。
●玩家在载具中变更座位时不再卡在滑行状态。
●玩家驾驶载具时如果播放慢镜头,十字镐不再拉伸和显示不正确。
●修复了在某些网络状况下从弹跳器跳到起跳垫上时没有持有武器的问题。
●玩家在乘坐沙漠卡丁车上使用姿势时不再持有武器。
●玩家在放置或编辑建筑时不再会穿过地板后掉落或被推穿过墙壁。
●遥控炸弹现在只会在对其他玩家造成伤害时显示伤害数值。。
●站在载具上不再会使其翻转。这修复了玩家站在已翻倒的载具上有时会卡住的问题
●使用姿势时不再允许蹲伏。
●挥手“姿势”、表情符号和涂鸦现在将在你移动时继续播放。
性能
●针对 50v50 模式改进了多项服务器性能。
●对沙漠卡丁车 (ATK) 进行了显著的性能改善。