《八方旅人》小队对话触发条件一览 小队对话怎么触发?

2018-07-24 09:12:27
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  在八方旅人中当玩家满足条件就会触发队伍中队员之间的对话,这些对话能让我们更好的了解每个人的性格,那这些对话具体的触发条件是什么呢?今天小编就给大家带来“瑞破受气包”分享的八方旅人小队对话触发条件一览,一起来看看吧。

  小队对话触发条件一览

  从二章开始,进行角色章节时会有特殊对话可以观看,但时间点都有限制,并且特殊对话不能回顾,还可能会漏掉。

  每章节进入后都会分成一小段一小段剧情,每次结束后都会有特殊对话,下面的表格是已经整理好的顺序,最开始是跟神官欧菲莉亚的对话。

  时间点触发依序就是:神官>商人>药师>学者>剑士>盗贼>猎人。

  如果你进入黑耀馆(迷宫)时,盗贼有在队伍里的话就会触发剧情,大概就这样推算的话,每个角色触发对话的时机点都是固定好的。

  关键:

  需要注意的地方应该是人物的触发顺序,只要触发的顺序没过头去酒馆换人还来的及。

  就是说只要剧情发生点该角色不在队伍里,还没触发他后面的对象的话都还有机会去酒馆换人。

  舞娘

  第2章,舞娘&神官(スティルスノウ)。

  第2章,舞娘&商人(スティルスノウ)。

  第2章,舞娘&药师(スティルスノウ)。

  第2章,舞娘&学者(スティルスノウ)。

  第2章,舞娘&剑士(スティルスノウ)。

  第2章,舞娘&盗贼(黒耀館への道)。

  第2章,舞娘&猎人(スティルスノウ)。

  第3章,舞娘&商人(ノーブルコート東地区)。

  第3章,舞娘&学者(ノーブルコート東地区)。

  第3章,舞娘&神官(ノーブルコート東地区)。

  第3章,舞娘&剑士(ノーブルコート東地区)去往墓地之后。

  第3章,舞娘&盗贼(ノーブルコート東地区)去往墓地之后。

  第3章,舞娘&猎人(ノーブルコート)。

  第3章,舞娘&猎人(药师)。

  第4章,舞娘&学者(エバーホルド)开始时。

  第4章,舞娘&盗贼(エバーホルド)开始时。

  第4章,舞娘&商人(大剧场)事件后。

  第4章,舞娘&神官(大剧场)事件后。

  第4章,舞娘&剑士(大剧场)事件后。

  第4章,舞娘&猎人(大剧场上层)事件后。

  第4章,舞娘&药师(大剧场上层)事件后。

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八方旅人
八方旅人
平台:PC | Switch
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