格斗武器解析
Impact:冲击力;顾名思义,经验上和感觉对血心伤害也有点关系,没有详细测试过毕竟血心本身血量也不太一样。是否能打退僵尸比较看这个。有点鸡肋。
Dismember:断肢概率。略鸡肋。
Lethality:爆头率,这个对于棍子比想象的重要,毕竟有回蓝
Speed:速度,高速的刀砍大胖的时候像磕了药很喜感建议试试看。
Max Durability:对于续航,有用,反正越高的武器断了之后修起来越贵。
Knockdown:击倒率,鸡肋,毕竟刀不看击倒,棍子肯定会击倒。
Quietness:安静程度。连鸡肋都算不上了。
Ease Of Use:易用程度。最重要的甚至是唯一重要的武器参数。我猜测有些人认为剑舞不如小刀就是没看这个,发现拿着好刀砍几下就没蓝了。这个越高,表示一次攻击耗体力越少。对于用刀的,推荐一把红爪特工送的刀,易用很高也挺结实;或者用另一个套路:带上两把菜刀。关注一下,耐久低的刀基本都好用,而且致死率也都不赖,而且都轻。所以出门带两把其实反而要强于带一把。打到断,随手扔。第二把黄了再想其他。
之后的讨论会把格斗系分为三个大流派,powerhouse/marathondiscipline+刀和+棍两种,以及有close combat的任意组合。