问题修正
大剑
修正从滑行后的'上捞斩'衍生'下坠突刺'时,'下坠突刺(第2阶段)'落地时著R2不放亦不能防御的问题。
为解决使用'冲撞攻击(第1阶段)'和'冲撞攻击(第2阶段)'时,镜头在动作完全结束前都不会回归原位的不自然感,现根据'冲撞攻击(第3阶段)'修正运镜。
长枪
修正'反击突刺'后,使出'防御冲刺'时会变成'中段突刺'的问题。
修正以'防御冲刺'取消防御结束动作时,不论输入任何方向,均会变成'防御冲刺(前)'的问题。
修正玩家方向与方向键的输入方向完全一致(角度差=0.0°)时,即使事先输入之'防御冲刺'指令正确,亦不能使出'防御冲刺'的问题。
大锤
修正蓄力后,若向下坡方向移动时(滑行开始前)使出蓄力强压迫,招式将变为蓄力压迫的问题。
斩击斧
修正使出'剑:直斩'时,若'方向指定类型'为类型2,则摇杆向前的前进补正无法正常运作的问题。
修正使出'斧:挥旋'的中途,斧头从左转向右时,'斧:直斩'的键输入时机太早的话,'斧:挥旋'的一部份攻击判定会失效的问题。
修正收刀状态下,斩击计量表于砥石使用期间不会回复的问题。
充能斧
修正无瓶状态下,取消'超高出力属性解放斩'后使出'高出力属性解放斩'时,斧头会不断旋转的问题。
修正持斧状态下,以'高出力属性解放斩'或'超高出力属性解放斩'取消屁股着地、撞飞(中)、撞飞等伤害反应的后半动作时,将不出现连接动作,而直接进行攻击的问题。
弓
修正于发射'龙之箭'的瞬间,若把准星瞄准到范围以外的地方,将把'龙之箭'发射到范围以外的问题。
怪物
修正当怪物于斜面上倒下时,若以麻痺等方法覆蓋倒下动作,客串方的怪物将会滑下斜面的问题。
目标镜头
修正于复数的讨伐任务中,被讨伐的目标怪物于一段时间内消失后,目标镜头将自动瞄准其他怪物的问题。
怪物猎人世界5.0更新内容一览就到此为止,小编最后在提醒大家一下5.0更新的时间为2018年8月2日,想第一时间体验最新内容的玩家届时可千万不要错过了哦。
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