战斗系统
本作的战斗系统,是采用会依照在画面上方显示出的时间轴排列顺序来决定行动顺位,而且是大家都很熟悉的指令式战斗。和前作相比最大的变化,那就是梦魇.杰克(ナイトメア・ジャック)(以下简称杰克)的存在。
杰克随时都会在小鹤组成配对行动,当轮到小鹤的回合时,就可以输入两人份的指令,这时也可以让小鹤或杰克连续行动两次。
要活用二回行动的特性,最有效就是 SP 消费低、足够灵活的技能。因为幽血液技能或是来自武器的技能,大多 SP 消费都为零,和可以同时攻击全体敌人的无属性技能「全体攻击(オールアタック)」等技能也很好搭配
角色在输入指令前,可能会出现「预告致命一击」的特写画面。接下来的攻击就必定会是致命一击,因为倍率还会依照特写画面的内容产生变化,也可以配合倍率来选择行动。
杰克虽然也是不死之身,但其行动内容会随「意识量表(意识メーター)」变动,当量表中的混乱指数超过一定量,就会令杰克失控,变身成无法控制的「开膛手杰克(ジャックリッパー)」。因为失控时真的是完全无法控制,所以就必须要靠小鹤的「心理治疗(カウンセリング)」能力来解除失控状态才行。
在同一场战斗中让杰克失控三次,就会直接游戏结束,杰克的行动虽然都很强悍,但也不能使用过度。