伤害类祷歌:
1、
一环/三环战技,乐节消耗3,图里因为是战歌者-1。
初见感觉很矬的战技,范围小,伤害低,说明也不清不楚,让人感觉像是三条直线的攻击,尤其是这代开场能补乐节,一环又有相对好用的召唤,相比之下这个战技就逊色很多。
一代就不一样了,等你攒够第一波召唤,战斗都快打完了……还不如输出一波,不过一代没强化,而且好像也没力量等级的设定,后期感觉挺弱的
未强化时范围小,实际伤害数值要×3,范围内敌人都会受到三次伤害,与我一开始的想法不同。总伤害倒还不错,可以作为前期近战的一个输出补充手段。
强化之后附加很诡异的弹跳闪电效果,说明中是1次弹跳,实际上看至少两次,而且根据测试,攻击次数很难确定:
对范围内一个目标使用,造成四次伤害,其中一次为弹跳伤害;
对范围内一个目标+范围外一个目标使用,造成7次伤害,且因范围外目标死亡导致弹跳结束,可以看出至少弹跳两次;
对范围内三个目标使用,造成15次伤害,其中9次为本体,6次为弹跳。
对范围内四个目标使用,造成24次伤害,其中13次为本体(?),11次为擦伤。(这本体伤害数量已经超过人均三发了)
我反正是弄不明白这个伤害和弹跳原理到底是什么了……
伤害图片如下:
一打三:
一打四:
总之,敌人越多,这个祷歌的总伤害就越高。
顺带一提,强化后的弹射,伤害不受力量等级影响,伤害类祷歌似乎都是这样。
近程输出角色适合学习的祷歌,学了不亏,消耗低,可以开场输出几发。
2、
二环/四环战技,乐节消耗3,图里因为是战歌者-1。
POE的尸爆,覆盖范围很大,伤害看上去也不低,尤其是力量等级的加成很高,20级单职业能有70%的加成。
在尸体数量很多的情况下,可以把覆盖范围内所有尸体一齐爆炸,造成成吨的伤害,后续的恶心效果也能削弱治疗。
效果与伤害:
然而这只是看上去很美……
这个技能,首先,对于被打爆的尸体是无效的,所以要用的话,请把那个特效给关了。
其次,需要有尸体,这就意味这个技能不能打先手。
再次,伤害与恶心效果属于毒素或者疾病,这个因条件限制无法详细测试,但是免疫毒素与疾病的敌人也免疫这个祷歌。
最后,爆炸范围其实很小,如果要达到最大效果,请用法师的黑洞配合——话说回来,任何范围战技都能用黑洞配合,这个其实算是尸爆的缺陷而不是特点了。
范围演示:
真喜欢的话,其实可以和其他伤害类祷歌配合,先干掉几个,剩下的爆了。
总之我不是很建议学这个,有多余的点数可以点基础,强化没必要,锦上添花了吧。
伤害输出条件太苛刻了,虽然消耗低,但是一波流,总之不知道该干嘛了可以放一个助助兴。
而且由于我测试的时候,敌人都是疾病免疫,连实验一下这招能造成多少伤害都办不到,唯一几个不免疫的,HP太少……