武器相克疑似移除
从战斗演示中我们可以看出两位角色使用的武器分别是剑与斧,而纵观整个战斗历程,我们并没有看到说明剑克斧的伤害上升或是承受伤害下降的提示,这不由让人怀疑本作是否已经移除的武器相克。
并未有明显的相克指示
大量革新的同时仍是经典的红蓝方格
在大量系统更新之外,游戏的本身玩法并没有实质性的变更:熟悉的方格地图,蓝色移动格与红色伤害格,老玩家们相信会很快熟悉新作的游戏系统。
系列玩家熟悉的红蓝方格指示
经《回声》试水,正作首次加入探索要素
作为SLG游戏,《火焰纹章》系列一直都是一本道的剧情:完成一关之后直接进入下一场战斗,并没有让你刷级探索大地图找宝箱的元素。只有一作除外,那就是当年在FC平台发售的《火焰纹章:索菲亚的复苏》。去年发售的《回声》正是复刻了这款《索菲亚的复苏》,《回声》中也有着大量的地图探索收集要素。
而从本次新作的PV来看,我们可以看到主角在城镇内的移动,以及与NPC的对话,说不定这次的火纹可能会带有一些RPG元素。如此仔细算来,本作将会是系列第一款带有自由探索与角色交互的《火纹》正作。
同时,新作还保留了《回声》中首次出现的战技系统。