她能卖个500亿美元!《古墓丽影》的前世今生

2011-09-22 10:10:48

  从PS1到PS2的转变并不如预计般顺利,而真实原因已经不重要了。管理层承诺的特性太多,完工日期遥不可及,一推再推。向来不以速度见长的好莱坞,也完成了两部古墓丽影电影,而Core却仍然陷在一团糟里左支右绌。

 

  上市日期在日历上一路向后滑,直到开发团队接到命令,砍掉一部分游戏内容。Core就把第二个和第四个地点,德国的克林格勒城堡和土耳其的卡帕多齐亚地区,挪到了预计中黑暗天使的续作《失落的国度》之中。柯蒂斯的技能树,有关他的大部分关卡,还有围绕他设计的系列游戏全部作废。只有他那看着像电光飞镖侠的飞镖一样的奇怪武器得以保留。加进了一些扩展特性,但是都非常简略。角色的动作设计优先于控制设计,结果造就了那经典一幕:就在游戏发售之前几个月的一次游戏展会上,杰瑞米·黑斯-史密斯演示第一关很简单的一处操作的时候,却对着自己的游戏破口大骂,因为他就是没法让劳拉爬到垃圾箱上去。自己人尚且如此,其他人还有什么理由不唾弃她呢?

  Core知道游戏远未完工,但Eidos硬是把黑暗天使按时推上了舞台,为的是要赶在安吉丽娜·朱丽的广受期待的电影续作《古墓丽影2:生命的摇篮》上映之前上市。结果证明,这个决定绝不明智。

  又跟冯·克罗伊吵起来的劳拉(仍没说明她是怎么活过来的)见证了他被谋杀,而且发现自己被设计栽赃了。她从巴黎到布拉格一路追踪真凶,结果发现了不死的炼金术士彼尔特·凡·埃卡德特和他的信徒们,想要复活被诅咒的天使和人类杂交的后代:纳菲林。她还遇到了一个手脚不甚规矩的对手——后来成了帮手——柯蒂斯· 特伦特,他来自一个全力对抗埃卡德特的团体,是那群人中唯一的幸存者。

  玩家很享受音乐和情节……只要他们跟得上。各种各样的过场在本来连续的游戏流程上开了大大小小的口子,谁也没法接上。整个区域毫不可信。劳拉的绝大部分时间都在一个荒凉得奇怪的巴黎里,还有那里面一个空旷得奇怪的夜总会里偷偷地转来转去。让人超级郁闷的控制则雪上加霜。RPG元素显得很突兀,而不同的对话分支基本上对情节发展没什么影响,毫无意义。更糟糕的是,游戏里的缺陷和bug的数量,多得足够一张音乐专辑评上金唱片了。派拉蒙电影批评说,这款游戏的低迷让《生命的摇篮》在美国国内的票房只达到预算的约一半——第一部电影的五分之一——不但使得第三部电影流产,还影响了哈莉·贝瑞基于在《择日而亡》中邦德女郎的设定而拍的电影。女性主打的动作影片,这个由古墓丽影开创的支流,现在等同于票房毒药。

  对于黑暗天使的批评三日不绝。Core开发团队的关键成员,那些从一开始陪着古墓丽影一路走来的人,不是被解雇就是自动离开了。黑斯-史密斯在游戏发售之后一个月就辞了职。

  最终,Eidos胜利了,Core失败了。这回,劳拉·克劳馥真的死了。 

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