三、经营系统
接下来笔者就结合流程对地牢、城镇和经营三大系统进行说明。
被群殴的威尔被传送出了地牢,他的初次探索失败了。
一个老者救了他,并给予他武器让他继续夜勤人的工作。
威尔在城镇中的店铺就是经营系统的核心。
店铺分为上方的卧室,有箱子可以存放物品,床上睡觉可以存档并进入第二天。
下方的店铺则是用来贩售道具。
你需要和红框处的桌子互动,把道具放到桌上并指定价格。
客人会参观道具,价格合适就会买下。
当你准备好后,对着店铺门长按J开店。(不长按的话就是离开房间)
客人会进店采购,他们会驻足在商品旁。
此时,你要注意观察箭头所示的表情。
图中的表情就是很不满,觉得东西太贵了。
实际上表情就是很好的价格参考系统。
你将物品放上架后,点击下方的数位并指定数值,指定完成后就是物品的价格。
价格高了就适当降低。
表情系统主要有图中红框内的四个表情来体现。(从左到右笔者命名为超值、满意、略贵、太贵)
当你设定一个价格后,如果顾客对这个价格做出了反应你就能在笔记本里查看到。
选择笔记本,然后选定一个道具,你就可以看到顾客对于某道具表情。