土系:
玩土系基本都是玩近战了,土系远程法术的伤害简直感人,全都是作为控制出现的。
这里说一下一个全游戏最高爆发之一:碎石冲击,满充能后的大招伤害,实战起码240起步,简单来说就是能一次大招打掉第三层boss 4分之一血的存在。完全碾压其他特殊奥术伤害(除了幻影军团)
但是碎石冲击的主要伤害判定都来自踢爆石头的范围,所以想打伤害都是要贴身放(这点火焰融合也一样,不过火焰融合要比普通的碎石冲击强,因为飞箭能穿透敌人)
大地之戒:简直诡异的不能再诡异了,这玩意是不增强比增强要强的法术。。
丢在标准的时候,大地之戒是持续高硬直+聚怪+高达将近100伤害的神技,
然而增强后,硬直只有那么一点,没有聚怪了,伤害变57。充能大招还***墨迹,站桩2秒??伤害也一般,简直坑的不忍直视。作为特殊奥术非常渣,但作为标准奥术很强很强。
剩下一个实用的也就是木盾了,这玩意能防近战+远程全都通吃,cd空档期也就4秒,讲道理不削我都觉得很奇怪。
其他的土系技能说实话都是控制技能了,也就比冰系的伤害高一些。。但是讲道理真要买法术来补充控制还不如买冰系= =。