近战输出:游戏中艾多可以选择游荡剑客:战士+游荡者。雷科(航海地图左下角,海上救起的人)可以选择暴徒:战士+野蛮人。事实上,战士,圣武士,野蛮人,游荡者,武僧,都可以做近战输出。这里只任意举例两种配置:破坏者:野蛮人+武僧;十字军:圣武士+战士。
关于输出的重要部分:
1.攻击速度:
敏捷可以增加攻击速度,所有武器都有冷却时间/装填时间,敏捷可以加快武器的攻击速度。
战士,圣骑,盗贼,猎人的一阶基础技能,是全武器攻击,双持武器后使用此类技能可以加倍输出。
一般来说,双持单手武器进行普通攻击时,会前后分别攻击两次,然后分别进入冷却时间。例如双持手枪进行普通攻击,先进行主手手枪射击,再进行副手手枪射击,然后需要装填两发子弹。
全武器攻击,即双持单手武器,使用一阶技能攻击,武器会同时进行攻击,并且只进入一次冷却时间。例如双持手枪进行全武器技能攻击,双手枪同时设计,并且只需要装填一次子弹。
因此,双持武器,使用全武器技能可以造成双倍普通攻击的总伤害量,因为攻击频率加快一倍。
2.精准:
感知可以增加精准,命中低可能会造成未命中(0伤害),擦伤(大幅度减少伤害)。命中高可能会造成暴击(大幅度增加伤害)。因此感知属性可以适当增加。
3.穿透:
武器拥有穿透属性,我方攻击穿越越高,敌方护甲值越低,造成的伤害越高。当我方穿透小于敌方护甲值时,会造成“未成击穿敌人的装甲“,伤害大幅度降低。当我方穿透大于地方护甲值时,伤害大幅度增加。
破坏者:野蛮人(法师杀手/无子职业)+武僧(鬼门)
加点:
感知代表精准,破坏者拥有野蛮人的群体溅射伤害和武僧的高攻速,因此我选择侧重伤害(力量)而放弃攻速(敏捷),破坏者的特色就是莽出一片天。