三、入门着手
入门最基本其实就是直接上Steam工作坊找人已经发布的Mod,然后参考对方是怎么修改数值的。
这个方法适用于,你觉得这个模块不错,但是他修改的数值不够符合你的需求,例如你找到的模块可能是把某单位的维持费从100改为90,而你想要维持费直接砍半成50,那你就直接用这个方法即可。
首先你需要找到那个「基底」模块,以下是以工作坊的Buffed Date为例,基本上就是个修改伊达家基础数值的作弊模块,修改的东西基本上浅显易懂,方便新手入门。
流程:上工作坊找到你想要的基底模块,然后按订阅,开游戏进到要你勾选模块那里后关掉。
然后你就可以在steamapps\common\Total War SHOGUN 2\data里面找到你刚才订阅的模块.pack档案。
用Pack File Manager打开后长这样。
(点击可放大)
是的,满满的英文,所以我才说要有基础的英文能力,不然根本看不懂哪个数值是改什么。
effect_bundles_to_effects_junctions这个表格基本上就是修改整个游戏中的被动Buff。
从这个基底模块第三行可以看出,如果你用了这模块,那伊达家就会得到敌军士气-1的Buff。
那底下还有一大串的作弊等级数值修改我就不一一讲解了。
总之,如果你今天觉得想要让敌军像是行尸走肉般,打没多久就全军溃散,那你可以直接把-1改成你想要的数值。当然,如果你想要让游戏更有挑战性而不是虐AI,那你当然也可以改成1或是更高的正值。
修改后,如果数值有变动那系统会自动帮你标成红色,告诉你有数值改动而且还没储存。
(点击可放大)
(点击可放大)
unit_stats_land则是陆上单位的数值,当然整个幕府二中的单位没有这么少,但是因为本基底模块只是强化伊达家而已,所以就让模块「精简化」了,所谓的精简化就是让其它没有修改数值的单位的数据不显示出来,如此一来可以让模块档案的大小缩减许多。
同样的,如果你想修改伊达家的野太刀武士成陆上霸主的话,就尽管把数值改得更可怕吧。
这里简单介绍一些修改陆上单位会动到的数值:Armour护甲、Melee_Attack近战攻击、Charge_Bonus冲锋加成、Melee_Defense近战护甲、Morale士气。
进阶一点的数值修改就是Man_Health,直接修改「每个人」的血量,1就是预设的,数值越高单位越顽强,即便你直接把护甲等数值改高,你的士兵依旧会死,但直接改这个会让你的每个士兵都变成真正的幕府队长,或者是赋予单位特殊加成例如:
(点击可放大)
把选单拉到后半段会看到这些格子可以打勾,每个都是单位的特殊能力,像是可以躲在长草中、吓跑骑兵单位、吓跑范围内敌军、鼓舞周围单位等被动能力。但是个人不建议初接触模块修改的玩家动这些,因为有些选项有互相抵触冲突,有可能会造成你的单位获得你原本没有想要让他获得的能力。
像是之前帮别人改伊达政宗的时候不小心改太大,改到明明没有勾吓跑敌军的Buff进游戏测试却发觉有这个能力。
(点击可放大)