这里可以提一点,这里面村民对温度的需求要大于饱食度,换成资源也就是煤炭大于食物。
道理很简单,温度不够,会生病,病狠了会残疾会死人,饿肚子不会直接导致生病,并且饿肚子不会残疾,很难死人,就算“感觉快饿死”也能再撑一个晚上有余。
所以困难难度下为保证生存必须做出资源调度的时候,可以适当放弃食物保证煤炭。
食物和煤炭要优先煤炭,但是煤炭和发展相比还是得优先保发展。
我这次流程里前期没点加速收集。
第8天。第一排科技没点蒸汽枢纽,没点加速收集,其他全点。
第二排科技首先点了额外探险队。
我的思路就是攀科技,**口。以人数优势抹平一切短板。
加速收集这个技能在我眼里等价于加速煤炭收集。他对于木材和钢材只有前期有用,而且是只很有限的一点点,花大半天工时来加一个仅仅15%的资源收集,是很不划算的。而煤炭,前期科技攀升远远比15%煤炭效率来的重要。
人口多可以保证煤场的正常运作,就算短暂的烧不起煤开不起加热器,因人口红利带来的稳定医保同样可以解决。这个15%效率只是锦上添花,不会起到决定性作用,烧不起煤的可能前期你点了这个技能一样烧不起。
然而速攀科技**口,不管是3天双锯木厂运作5天双钢厂运作还是后面的煤场保证取暖,都能从更深层次解决更多问题。
同理,第二排科技里的医疗升级也是前期放弃的。
医疗升级旁边的棚屋的优先度更低,非常低。在能够造出房舍并且是升级之后的房舍之前,都没必要点房屋升级,给他们住帐篷就够了。
生病了?没关系多的是医生。
重病截肢了?没关系义肢了解一下。
相对于棚屋,第二排科技只需要点一下第一版面里的能量升级就行了,能量塔范围不点,这也是后期技能。
第二排第二个技能我点的是冰墙钻机。
这个技能的意义重大,第一个蒸汽核心最完美的用法。他的重要不仅仅在于获取更多的木头,更在于配合机器人解放20个工作人口,进一步扩大人数优势滚雪球。
第三个技能是能量塔能量升级。
前期就点这三个,然后直接三本科技。
第三排科技里边,先把能用的挑出来。
第一版:
二级加热器和蒸汽枢纽范围。
第二版:
调度站,探险队加速,工厂。三个全是。
第三版:
蒸汽钢厂,蒸汽煤场。
第四版:
打猎策略,空中猎人。
接下来说说优先度。
探险队加速>=工厂>调度站>=蒸汽钢厂=打猎策略>空中猎人>二级加热器>蒸汽枢纽范围>蒸汽煤场
以上排名的意思是,工厂和探险队加速可以看心情点,但是工厂一定要在两个周期以内造好。
一般人玩到这里可能先点蒸汽钢厂、二级加热器等等。
但是别忘了我的路线是攀科技爆。人口(豹人两个字居然会屏蔽,醉了)。
玩到这里其实不太缺钢的,人口多是因为探险队探的路多,探的路多说明带回来的资源也多,并且第五天就双刚厂运作的情况下,完全没必要一到三本科技就点蒸汽钢厂。
当然,造了工厂开始量产机器人的时候就需要他了。缺钢就点完工厂立马点他,不缺钢就先摆好调度站最大化获取蒸汽核心。
玩到这里手上已经有6个左右的核心,配合钢材存量可以立马造出一批,等到蒸汽钢厂升级完毕,配合机器人可以迅速把手上所有的核心都转化为机器人。
再之后想怎么玩都很轻松了。
甚至因为走到这里还是比较早期的阶段,对温度的需求其实并不算高。零下四五十度都是可以靠大量医务室轻松解决问题的时期,并且是不影响到效率的前提下,所以二级加热器的用途有限,我习惯到中后期-70°c才开始点。
然后打猎策略的意义和第二排的冰墙钻机类似,是解放人口的技能。并且在此时6-8个猎人小屋的情况下能直接解放30-40个工人。
我走的秩序,等到前面几个都点完,差不多就有工头了,然后配合空中猎人,食物无限的情况下可以每天全图工头。
第三排科技迅速就能跑完。
但是为什么要跑完这几个有用的再跑第四排?
看看第四排,都是些什么垃圾玩意?人有多大胆,地有多大产。所以本村长选择点完打猎策略之后,直接攀四本,然后跳过四本除机器人效率以外所有技能直接上五本。然后点工程机器人,这个神技中的神技,ok,接下来整个世界都安静了,科技速度直接提升一倍。
从这时起,末日生存游戏成功转型种田造房子游戏。
关于难度和挑战的问题,其实我认为圣母也好别的也好都是自己设想的一项规则,个人有个人的乐趣,要说难度,33个或者34个机器人不见得就比困难圣母等等条件轻松。
冰汽时代困难难度新家30机器人通关心得为大家分享到此,希望对不知道怎么用机器人通关的同学能有所启发,祝大家顺利通关!
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