说一下其他建筑的意义:
1.医务室
医务室很关键,一定要保持满编阵容,除非你一个病人都没有,困难难度下效率是非常重要的,生病对效率的影响非常明显,如果不控制病人数量,那么将会是整片整片的罢工。
这就是最开头提到的发展和生存问题了,医务室就是其中一环,你作为全村人的希望,给人医保不是为了保命,而是为了保证工作效率,这点至关重要。
2.采集站
需要注意的是,采集站造好不是让你现在就去采所有资源的,尤其是两块煤的那片区域。
因为困难难度造房子的速度是很慢的,然后白天造房子会耽误工人效率所以前期想打好基础,前期每一晚,注意是每一晚,都要最大化利用所有工人的“休息”时间,榨干他们的剩余价值。
这里再提一个细节,造房子的顺序在困难难度下非常明显,所以我们先敲科技站,等科技站建造进度条转圈了再砸其他建筑,优先在午夜法典cd好之前造好科技站并挂上灯塔。
造房子慢,很大程度就在于工人走过去的速度慢,这也是我认为要保持满编医务室的原因,有的时候拖人口过去不是立刻就能上工的。医务室一旦拖几个小时,会造成一系列影响。
3.猎人小屋
生肉来源,第一天造好猎人小屋,第三天早上就能收到新的生肉。配合汤,猎人科技。很容易达到前期基本的饱肚需求。
猎人小屋可以在18点之前拖好工人过去,稍微晚一点也行,只要人员就位开始出工,12个小时以后就能收到生肉入账。
所以如果控制好在18点到20点之间出工,那么在早上8点之前又可以……
116人。2锯木厂,2科技站,3猎人小屋,4采集站,其中一个正在拆,还有一个快挖完。
科技有灯塔,锯木厂,加热器,钢厂。左下角94%进度的就是钢厂。科技站是开了14小时工时的,第五天早上就是非常健康的2锯木厂2钢厂运作。
加热器一定要在第三个点,也就是降温之前点好,控制发病率,一切为了效率。
机器人还有36小时到家,也就是第六天早上就有机器人了。
存档前期只有2468这几天,接下来只剩下30天之后的。
其实二十多天就可以全部不管一路加速了,基础打的好,后面就只是简单的种田。
还是贴一下第6天第8天凌晨的截图吧。
第6天161人。凌晨5点还有几个建筑在转圈,可以看出困难难度下造房子速度是真的很慢。
第8天188人
这两张截图可以看出村民们一直在饿肚子。是因为困难难度下接受的难民基本都是老弱病残,自带空腹属性。可以看出我是有食物的,当然有时候也确实是我没喂好。