迷宫系统
迷宫系统是系列的特色,但是仙5的迷宫大幅度简化,且配有迷宫地图,非常贴心,对于不喜欢走迷宫的玩家来说,简直是福音。到后期也有照顾迷宫控设计的较复杂的迷宫。整个游戏只有冰洞和祭都神庙有一些有趣的变化形式,如果能更多一些变化的新意,相信会更好。8.5分。
城镇系统
就城镇系统而言,仙5是非常让人失望的一部作品。城镇的规模大大缩水不说,且百分之80的房间不能进入,而就算能进入的房间,也只是显示一个很小的角落。在游戏过程中,我的脑海里常常浮现出仙剑一中的衙门,澡堂,歌舞楼船那繁华的场景,能进入的房间太少还造成了游戏的探索乐趣性大大降低的后果,曾几何时,挨个抄家,然后发现一个宝贝的心情,是多么的爽快啊。这一光辉的传统在仙5里被无情的践踏了。更令人发指的是,城镇的NPC太少,可以互动的屈指可数,有趣的对话很少,且重复率极高。本作开封的路人数(游戏刚开始的时候还可以用瘟疫来解释,但是到了后面,路上的人还是那么少),连仙剑1中李逍遥住的小镇都比不上,更不用说京城(也是开封?)了。
从仙4开始,游戏的城镇系统就有缩水的趋势,仙5的城镇系统可以说已经完全沦为了游戏的摆设,如果不是主角必须要去买药买装备,恐怕北软连做都不愿意做城镇系统。殊不知,正因为城镇里有形形色色的人,他们有着形形色色的故事,才能极大的充实了整个游戏的世界观。正因为,他们跟主角们的互动,才能让游戏的故事有真实感。
可悲可叹啊!评分1分
故事剧情以及人物塑造
整个故事的主题总的看来,还算符合仙剑系列的世界观。我认为做的很好的是,引用了蜀山藏书阁,在系列中第一次系统的,较全面的交代了仙剑世界的构成,以及部分交代了与仙3和仙4的关系,只可惜文字部分内容偏少,不能更加深入的研究仙剑世界观。另外,整个情节很紧凑,基本上是一个章节紧接着另一个章节,人物间的对话也很简洁,没有太多的废话。总体上,剧情时间和迷宫时间控制的不错,基本上没有无用的跑路。做完一个任务,然后要回城的时候,也是从出口出去,就直接到了下个剧情发展的地方,可以节约很多的时间。这点非常值得表扬。
故事的主干还算尚可,故事也不算太复杂,但是故事的诉述方式值得商榷。如果把游戏比如电影的话,那么除了好的剧本之外,还需要一个好的导演,导演的功能,就是把剧本上的故事讲给观众听,好的导演,必然是一个很会的讲故事的人,哪怕是一个不怎么好的剧本,他也可以用很吸引人的办法把故事讲述出来,而差的导演,则反过来会糟蹋好的剧本。当然,我这里不是说,仙5的叙事方式糟蹋了一个好的剧本,因为,第一,仙5的剧本构成方式本身就有问题,第二,它的叙事方法还不到糟蹋剧本的地步,我为什么这么说呢:
首先,讲故事要要有快有慢,该快的时候要快,该慢的时候则慢。于故事无关的情节,能省则省,涉及到人物性格塑造,关系描述的部分则要多费点笔墨。
而仙5却恰恰走了反路。个人认为,现在的仙剑(其实不光是仙剑)走上了一条错误的道路,太过于强调人物之间的爱情。为了要写部感人的戏,而硬生生地强加一些可有可无的爱情情节,而这些情节最后看起来是多么的突兀,多么的生硬。爱要由心生。为了要有爱情的结果,去硬加一些爱情戏,这种情节是不可能感动人的。像这次的林妹妹,羽裳的戏都是可有可无的戏,加在里面既对故事的主题没有任何帮助,也没有对主角间的感情产生任何的影响,特别是林妹妹的戏,这段反而让人感到特别莫名其妙。莫名其妙地开始,然后莫名起名的结束。
现在的仙剑的套路(其实从仙3就开始了)无外乎是:
一群将成为爱情伴侣的主角们偶遇了,然后他们一起了经历各种各样的配角的爱情戏(多为悲剧),最后他们自己也悲剧了。
不光是配角戏,主角戏亦是如此,整个故事情节中,都是在到处除妖斩魔,根本没有任何的关于主角间日常交流和情感交流的描述,莫名其妙的,根本不知道从什么时候开始,小姜和小唐,小蛮和小龙就配对了。没有任何的铺垫,没有任何的过度,没有任何的交代,这样的爱情戏,怎么能感动人?生活之所以能感人,不是因为生活本身,而且生活中的点点滴滴,和生活中的琐碎杂事。不如将那些无关痛痒的爱情戏删掉,多讲讲主角们日常生活的一些琐碎小事,这样玩家才能感受到4个有血有肉的人,而不是一个数码代号。
其次,讲故事要注意细节。仙剑现在出到第六部作品了(加上3外),按照一般道理说,应该有一个比较完整的世界观了。但是仙剑直到今天也没有形成一个初步的世界观。有的,只是一个很宏伟很宏伟的框架。人神魔兽妖鬼,六界相争,配合中华古典的传说这是多么美丽的一个故事,但是我们却到今天也没弄明白,怎么把这些资源利用起来。其实我们应该向日本人学习的,要学习的,不是他们的游戏模式,不是他们的游戏故事,更谈不上他们的画面,这些都是肤浅而表面的东西,而是,他们的那种专注于细节的精神,从细节入手的做法。单举一例子,空之轨迹中的城里,可以定期买到一种刊物,就单看这个刊物有多么的详细,就知道,他们是怎么去塑造一个世界的,是怎么去创造一个有血有肉的世界观的。
同理,仙剑的世界观想要具体起来,不能光靠一个框架,而是要用各种各样的细节去填充他,让他充实起来,让他逐步完善起来。那怎么样做呢?游戏中的每一个NPC,每一个房屋,每一本书,每一块砖,甚至每一根草都是整个世界的一员,你要先把他们充实起来,让他们活起来,那么你的世界就充实起来了,就活起来了。
很可惜的是,这一点上,仙剑一直在走下坡路。城镇系统已经到了累赘的边缘,NPC的对话也是可有可无,主角与周边世界的交流也是少到可怜。整个故事的世界,感觉就是两个独立的,互不相干的集团:主角4人组,和外在的世界。只有当主角真正地融入到那个仙剑的世界中去了,玩家才能感受到那是一个充实的世界,那个世界的故事,才能感动我们。
另外,到仙剑到目前为此,除了人界,对其他几界的描述基本都是浅尝即止。真的很令人惋惜!本以为仙5可以更多的叙述一些魔界的故事,但是也只是一笔带过。而且这次魔界的设计根本让人感受不到与人间的区别。
如果制作组有定力的话,何不把下一代故事的主场搬到魔界去,那里还是一个基本上尚未开发的未知世界!!!
如果北软还要一味专攻痴男怨女的话,只能让仙剑的格局越走越小。请你们也反思下,仙剑奇侠这四个字的含义,特别是"侠"字!你们自己觉得,仙剑做到今天,有几个主角,可当 这个侠字的。
最后,讲故事要会渲染气氛。这次仙5的气氛渲染非常让人失望,魔教偷袭蜀山,天覆顶之役本应该是游戏故事中的两个小高潮,本应该花大笔墨来渲染那种紧张的大战气氛,但是游戏全程平铺直叙不说,就连大战之时,参战的人数少得可怜,感觉像是小孩子打架,小打小闹一样。
再举一个最明显不过的例子。游戏刚开始不久,招亲那一段,既没有之前的铺陈,招亲当时街上看榜的人也是少的可怜,哪来的气氛?回想到年仙一,林月如比武招亲的时候,那个故事是怎么叙述的,酒家里面住满了南来北往的人,连街上也到处是讨论的人,到了比武当天,里三层外三层,那是何等的热闹。为什么讲了这么多年的故事,反倒不如以前了呢?而且那个派打手赶走对手的桥段很明显是来自天龙八部。
仙剑5的剧情概括起来:前面是倚天屠龙记(魔教和正派之子),中间是琼瑶戏(各种爱情和诺言),最后又变成了笑傲江湖(搭救魔教教主)。而且故事讲的平淡无味。。。6.5分
任务设定
支线系统也同城镇系统一道糟糕得一塌糊涂。没有新意,没有宝物,有的只是跑路和重复。。。。3分
物品道具
这次的装备可以用神农鼎炼化出来,还算有趣。还有一个现象,这次的主角,显然是整个系列最富有的了,整个游戏过程中还基本上没怎么缺过钱,所有的高级装备,也都是直接在商店买。其实应该将高级装备放在宝箱里,让玩家自己去找,这样,会有更多的探索乐趣。
总体而言,表现正常,7分。
游戏性总评分 6分
8.总评
经过翘首以盼的漫长等待,我们又迎来了仙剑系列的新成员。
但是我们所喜爱,所熟知的仙剑却离我们渐渐远去,
没有了潇洒远行的少年侠客,只有纠缠不清的痴男怨女,
没有了挥洒优雅的中华古典之风,只有晦涩难堪的超短黑丝之流,
没有了探索古镇之无尽乐趣,只有完成任务之简单重复,
没有了感人肺腑的真情故事,只有矫揉造作的生搬硬套,
没有了领悟之后的刻骨铭心,只有华丽之后的淡然无味。
我们是幸福的,因为我们拥有曾经的仙剑,
我们是可悲的,因为我们不知道未来有多远。
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