3.音乐音效
背景音乐总的来说,维持了仙剑系列的高水准,总体悦耳,但是特别突出的音乐也不算多。个人印象比较深刻的是苗寨的音乐,优美而欢快。另外,开始进入游戏画面的背景音乐也不错,结尾的音乐如果没有人声的话,我觉得会好一些。。主要是那个唱腔有点太KTV了。。。
需要指出的是,伴随着场景的转换,也有背景音乐的转换,在大多数的情况下,还是可以的,但是有几个地方的转场不是很自然,比如在折剑山庄那里,出山庄的大门进入到镇上,音乐转换很硬,如果加上淡出和淡入效果,会不会要好一些呢。
网上很多人发帖抱怨,战斗音乐没有新的曲子,其实,我个人觉得,这个没什么好值得批评的。毕竟仙5是系列的一个作品,用点前作的音乐,可以让人联想到前作,从而,产生一种连贯性的感觉。况且,仙5并不是说完全没有新的战斗音乐,新的战斗音乐还是很不错的,比如闯七宫阵的第一关的战斗音乐,就相当的不错,最终战的音乐也很好。
场景音效偏少,除了有少数的嘈吵声之外,基本上是上纯音乐。不过这个不是仙5的问题,这也是国内RPG的通病。其实,北软可以考虑下,在下作多增加一些场景音效。比如鸟声,风声,知了声,动物的叫声,在市集里人群的声音。加入适当的音效,可以极大的提升临场感。像仙一走僵尸镇那一关,背景就有狼声和蛐蛐的声音(如果我没记错的话),那个效果就非常的棒。
战斗音效作的不错,击打的声效随着武器的变化,也有所不同。
音乐部分总评 8分
注 目前,配音还没放出,暂不加入评分。
4.操作
游戏的操作还是很容易上手,WASX已经成为眼下的标准,空格开箱,滚轮拉远近也不需要太多解释。而战斗中的ESC加热键的组合也极大的避免了重复操作,提高了连贯性。但是。。。。但是。。北软的工程师们似乎忘记了,一般的鼠标都有两个键,右键在仙5中的功能仅仅局限于玩合击中小游戏。有时候打开一个窗口,想再要关掉它,还只能去按ESC,或者点左上角的小叉叉。。。为什么不能设计成右键关掉窗口呢。就我看来,连跳技能动画什么的,都可以用右键来代替ESC。
还有一个建议:其实可以借鉴下日式AVG游戏的设置,在较长的对话的地方,可以按CONTR来快速前进。特别是在二周目的时候,恐怕很多人都不愿意再去读一遍剧情对话,而仅仅是左键的话,还是太慢了。
总的来说,操作方式还是让人满意的,所以,8分。
5.界面
这次的扇面界面还是做的很漂亮的,收放的动态效果和颜色搭配都很自然。任务界面配以古典的章回体标题,让人感受到了中华文化的魅力。
缺点是,整个游戏的字都太小了,包括对话文字和物品名称。另外,战斗过程中的物品栏,相当的不直观,特别是到了后期,东西一多了,要找个东西还真不方便。特别让我不舒服的是,在给装备贴符的时候,就要先点左键,然后在下拉菜单按贴符。在电脑上看,那个字都太小了,要是想在IPAD(利用SPLASHTOP)上点那个字,还真的是不容易。最后,没有其他的字体了吗?
一个很明显的问题买装备的时候,居然没有属性对比,只有先把自己身上的装备属性记下来,再去买,真实太不方便了。难道游戏之前没有测试过吗?测试人员居然没有反应这个问题?
总评 7分
6.游戏性
上面说了这么多,下面才是一个游戏的核心部分,就是游戏的游戏性。游戏性是决定了游戏的乐趣,一个好看好听的游戏,如果没有好的游戏性,那也会很快地就被人淡忘掉,相反,一个游戏就算画面再普通,音乐再寻常,有了好的游戏性,照样能成为一代经典。由于游戏性这个范畴太宽了点,所以,我试着用我自己的标准来解释下。
系统模式
仙5仍然采用了传统的回合战斗制。这点,在游戏发售前,大家都知道了,所以当我通关之后,既没有感到失望,也没有感到满意。这里要提的一点的是,个人认为,不能笼统地就说即时制就一定比回合制好,只能说各有各的特点。只是,不同的游戏题材要用运用适当的模式去操作,那么,什么是适当的模式呢。一个模式是否适当,我觉得,要看它能不能调动起玩家的兴趣。只要能调动起玩家游戏的激情,回合制也未尝不可。而要调动起玩家的兴趣,就要有新的点子,要给玩家新的东西。即便是游戏保留回合制的模式,也可以在这个模式上,加入一些新的玩法。这个说法也适用于即时制,比如大受好评的龙腾1,就是因为创新了普通的即时制,有点半即时半回合的意思,不过还是即时比较多一些。要想获取玩家的心,就要用勇于创新的精神。不然老是新瓶装旧酒。老的玩家会逐渐远离,而又吸收不到新的玩家。
那么,仙5在这方面的表现如何?
先说说仙5里新有的东西。给装备贴符应该是系列里面首次出现的,但其本质上就是给武器加工升级的一个概念,这种模式,目前已经相当普通了,所以算不得独创。而且前几作也有类似的形式出现过。合成炼化也算不上是什么新点子,人物技也是仙4就有的概念了。
回合制的模式之外,还有拼地图,看顺序记颜色,镜面反射等小游戏,不过这些内容在前作里面也已经有过了。
整个游戏,称得上有新意的,可能只有下围棋的那个小游戏,可惜,类似这样的小游戏,在整部作品中出现的太少。在绝大多数的时间里,玩家还是在漫长的迷宫加杀怪的重复操作之中。纵观整个系列的续作里,最有创新精神的,当属3代,3代的新玩法是最多的,平均的水平也不错。
总结起来,仙5的系统模式,维持了系列的传统,但是创新不够,不能为玩家提供更多的惊喜,6分。
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