《以撒的结合:胎衣+》人物资料大全 人物属性技巧详解

2018-03-07 09:44:17

  复活的拉撒路(Revived Lazarus)

  被忽略的强者

  人物特性:只能通过拉撒路死而复生和通过“拉撒路的破布”复活两种方法使用的人物。

  使用方法:普通拉撒路死掉或带着道具拉撒路的破布死去后会原地复活成复活的拉撒路。

       血量:

  攻击:3.5(*1.20)

  射速:10

  射程:28.75

  速度:1.25

  弹速:1

  幸运:0

  初始基础掉落:无

  初始道具:贫血症(Anemic)

  他能解锁的:同拉撒路

  人物解析:

  作为复活顺序最靠前的复活道具的产物,复活的拉撒路真的很有实力!然而这些优势在一开始我们都看不出来,甚至可以说很多玩家可能被这个人物的血量误导了……这其实是一个除了血量以外各方面都很优秀的角色!这或许就是信春哥得到的力量吧。

  本身是没有任何基础掉落的,但作为一个复活人物,他的初始基础掉落继承于其复活前的人物所拥有的基础掉落。

  属性上,复活的拉撒路的初始属性除了血量其他的都是很好的!然而直接看面板的话我们几乎看不到变化,除了心之容器。

  1格心之容器,初始生命力不是很强,和犹大一样是个脆皮。但复活的拉撒路是需要复活才能使用的人物,所以在复活前存些血量,复活后就直接把存的血量都吃掉就行了。而且写犹大时也说了,心之容器是具有恢复能力的(至少前期是有的)。因此,复活的拉撒路更适合在前期复活。

  伤害修正为*1.20,游戏中有这个伤害修正的三个人物之一(另外两个分别是该隐和Keeper)。算是比较高的伤害修正了。前面写该隐的时候也说了,拿个伤害提升得稍微多点的道具(如:耶稣果汁、契约)以后攻击力自然而然就上来了。由于面板上伤害在3.0-4.5之间都是2格,所以4.2的伤害和3.5的伤害如果没有拿到道具让伤害变化或使用插件看伤害,我们看不出变化。所以这里不再多写。

  速度1.25,全人物第三。初始速度快一个是跑得快,躲得也快,敌人也追不上你,这是看得见的影响。另一个就是不用太担心吃到speed down胶囊这种减速的玩意儿导致游戏后期各种被追赶、被撞击。由于1.00-1.50的速度都显示的2格,所以我们只有在移动的时候才会感觉到速度加快。

  射程28.75,全人物最长!这里说的射程主要指range,不是实际射程①。之所以是射程最长(实际射程也是这样),这主要得益于“复活的拉撒路”自带道具的影响。贫血症(Anemic)的效果是:射程+5.00,当前房间受伤获得伤怪的红血轨迹。一个复活人物除了继承道具以外还要自己再加个道具,这种待遇算是比较优厚的了。射程最长,打得越远,越安全。虽然距离可能影响到命中率,但一寸长一寸强,射程高也不是什么坏事。而且现在和射程有关的道具变多了,如:胶水、穿墙弹、狗身等。可以说,射程在现在的游戏中变得更加重要了。但增加的伤害显示的还是2格,看着和其他人物没什么变化,成了一个被人们忽视的变化。

  话说复活后幸运值还恢复到0了,也是挺好的。只是幸运值小于等于1的时候都是1格,所以看着没变化。

  总的来说,尽管我们无法直接看出来,但复活的拉撒路和没复活过的拉撒路在属性上形成了鲜明对比。复活的拉撒路除了血量其他都很好,而没复活的拉撒路除了血量其他都不怎么好。可以说,复活的拉撒路从属性上看已经可以确定他是个很不错的角色。尽管无法直接看出来,但越到后面你会发现复活的拉撒路优势会越来越大。

  复活以后还送道具的只此一家!贫血症(Anemic)这个道具不好也不坏,算是一个半被动触发的道具。

  贫血症,+5.00的射程,受伤后走路可以留下血色轨迹,对地面的敌人造成伤害。增加属性这点还是可以的。相当于两个range up。前面对射程写得比较多,这里不再多说。

  这种专门针对地面的敌人的道具效果还是很不错的,因为很多敌人都无法完全脱离地面,而且有些敌人脱离地面也只是视觉效果,如:3、4层的大头boss (Mega Maw)、喷弹幕的鬼魂、硫磺火鬼魂等。这种血色轨迹因为走到哪留到哪,容易对敌人造成伤害(伤害没柠檬高,但频率比较高),还是很好用的。这种轨迹还有个好处就是可以和其它轨迹进行叠加,减速或增加伤害都有。

  主要的问题是轨迹效果需要受伤才能触发,而且只在当前房间有效,所以多数情况下对这个东西还是以提升射程为主。也不是想象中那么差,效果还是可以的。

  总的来说,这个原地复活的春哥信徒确实很强,他的强大之处在于全面。这就是我对复活的拉撒路的总体评价。

  使用策略:因为后期复活的拉撒路并不适合当作保命用的人物,所以个人更喜欢在前期复活。如果要复活成他,最好在前期复活,而且一定要攒血量!复活的拉撒路会原地复活,一定要想好复活后该怎么办。就这么多。

  ①关于子弹的实际射程:

  游戏中角色的子弹的实际射程主要由4个因素影响(会不会撞到障碍物不管),分别是射程(range,最低为7.00,无法低于这个值)、子弹速度(shot speed,面板可见)、子弹高度(shot height,隐藏属性)和人物的移动方式。其中,射程和子弹高度共同影响游戏中射程的面板值。

  其中,子弹高度目前比较清楚的是:子弹速度影响子弹的飞行速度,子弹高度影响子弹飞行时的最大高度,而人物的移动方式主要影响子弹的飞行方向(矢量求和)。

  而射程的影响目前不是很清楚,个人认为这个数值影响的是子弹的降落速度,数值越低降落速度越快,而数值越高降落速度就越慢。

  顺带一提的是:我发现狗身(Cricket’s body)这个道具的效果和射程(range)这个值密切相关!记得有一局我开MissingHUD,拿了星球、No.1,还拿了狗身(此时range达到了7.00这个底限,当时我还吃了range down),使用时发现子弹掉落后刚放出来的四向弹都原地掉落了,而射程不是最低的时候下配合星球的四向弹还会绕着玩家转一会儿。反观初始该隐,拿了狗身以后四向弹都飞不出来了。由此可见:狗身散出来的四向弹的射程和range关系密切!

  可以这么说,发射眼泪算是一种斜抛运动。射程和子弹高度共同影响子弹的纵向运动,而子弹速度和人物移动方式影响的是子弹的横向运动。

  总而言之,子弹的实际射程算是一个比较复杂的属性,要搞清楚这个东西现在的我们要做的还有很多。

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以撒的结合:重生
以撒的结合:重生
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