泰坦
泰坦这个算是游戏里的传说单位了,蒸汽朋克做出机甲来也是蛮拼的。但是它有一个与士兵一样的问题,没有特点(其实也不算没特点,只是后期的确有角色可以更出色的完成这些事情),并带着其各种迷和**逐渐让它沦为秀财力和堵墙眼的角色了。还是按照上面的方式来分析下。
1.性能长板
① 攻击效果
很多人形象的形容泰坦为“行走的机枪塔”,因为他的攻击方式与达成效果与机枪塔极其类似(多段小aoe伤害)。借助这个小aoe可以有效清洗城墙,对扎堆攻城的尸潮效果较好。
②机动性
机动性较好,可以快速到达地图的各个地方提供火力支援。
③够肉
600血量 5护甲让其具有了优越的抗击打能力,面对特感也不一定非要后退。
(嗯……然而……如此多的优点……好像都没放在点儿上……)
2.性能短板
①太贵了
这个就不说了,性价比低的难以想象。2000大洋啊……就不说还得6000大洋研究这个东西。在这种价格下,一切的优点突然平淡无奇了……一个泰坦能买将近7个狙击手,还没算石油,7个狙击……算了我还是选择狙击吧……
②多段攻击的尴尬
多段攻击主要强化了泰坦面对小僵尸时候的效果,减少火力浪费,提前转火。但泰坦每次转火都有可能卡上一拍,且多段低伤害的输出最大限度的提升了僵尸护甲的作用,导致一个泰坦打倒一个胖子要7秒多,也就是个升级了的狙击的效率……
所以机枪塔的输出模式不是不好,而是要有足够的攻击力支撑啊。
③关于清理扎堆那个优势
就这个活,就不说死神了,震撼塔都不服,所以这顶多也就算是他具有的能力,但能发挥的地方极其有限……
综上所述,泰坦的优势也就剩下移动不错和血厚了,尤其是血厚这一条很突出,看来堵墙眼不是没有理由的啊。
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