战斗系统介绍
本作的即时战斗系统在攻击判定方面做得不错,无论是我方角色还是敌方怪物,在攻击动作的衔接上都非常流畅。
我方角色在战斗时需要注意的有三方面的数值:
HP:左下角角色栏的红色管,代表角色的当前生命值,当降低至0时队伍将被强制传送回城镇。
SP:蓝色管,代表角色当前的技能点数,技能点数将在角色使用技能后按定值消耗,当角色使用普通攻击命中敌人时,技能点数将定额回复。
觉醒度:当角色的觉醒度随着战斗由0变为1时,即可进行角色的觉醒(该功能将在取得第一件神器-紫水晶杯后开启)。觉醒期间的角色在各项属性上都会获得巨大的增幅。
普通攻击:连续按下X,角色对锁定或者面相方向的敌人进行多段攻击,攻击命中将增加角色可供使用的技能点数至上限。
技能攻击:使用当前技能栏装备的四个技能消耗技能点数进行发动,技能分为攻击技能与辅助技能,攻击技能对敌人进行直接打击,而辅助技能包括治愈、祛除异常状态效果等。
随着角色等级的提升,角色将自动习得新的技能,可以在技能菜单内对角色技能栏中装备的技能进行更改,一名角色能够同时装配出两页技能栏,在战斗中可以随时切换这两页技能栏使用不同的已装备技能。
角色的属性值越高,攻击技能的强度越强,以STR为基础的攻击技能可以大幅削减敌方HP,INT则可以大幅削减敌方Break(防御能量)。
格挡:提前进行格挡可以减轻敌人攻击我方角色时造成的伤害,而完美时机进行格挡(在被攻击击中前的瞬间)不仅可以对此次攻击免伤,还可对敌人进行反击。完美格挡可以说是本作攻打强力怪物的核心操作。需要注意的是,角色进行格挡时无法进行移动和其他操作。
闪避:由于角色没有体能这一设定,闪避动作可以说是没有代价的快速短距离位移,虽然闪避用于躲避敌人多段攻击的效果不理想,但是用于消除我方角色攻击的后摇及调整面相怪物的方向还是非常好用的。
锁定敌人后,敌人的状态栏将出现在屏幕左上角,敌人数值:
HP:敌人的生命值吗,降低至0时敌人被击败,爆出掉落物后消失。
Break:防御值,在我方角色使用攻击命中敌人后,敌人的防御值也会被削弱,当降低至0时,怪物会陷入动弹不能的虚弱状态,我方角色可以对其发动协同攻击。
除了上述明确显示的数值外,敌我都具有隐藏属性,隐藏属性决定造成伤害及对所受伤害的减免,我方角色的具体数值可以在角色状态菜单内确认。
异常状态
游戏中的异常状态有烧伤、冻结、麻痹、昏迷四种,具体效果可以在上图中查看。
异常状态可以由敌我双方的属性攻击造成。