野兽之嗣+野兽之怒
这两个技能放一起说主要是因为实际上这只是一个技能。被分技能系统分成了两段来加点。
蛮子的另外一个加血技能。高伤害输出,并且最后一击有倒地效果。
除了游戏中说明的这些特性,这个技能还有一些特性和要点:
技能说明的僵直效果可以忽略不计。不要指望这个效果来控制对手。
技能说明中没有提及的是,这个技能带前方格挡。而不是免除抓取以外的控制效果。
技能附带的格挡效果,对于抵挡远程的高伤害技能会有比较好的效果。
但是技能非常就的释放时间和不可取消的特点,使得在释放这个技能时被近身容易成为靶子。被绕背或者被抓取更可能就是一套被带走。所以应酌情使用