《怪物猎人世界》弓操作心得分享 弓要怎么玩?

2018-02-13 11:05:22
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  技能篇

  本作弓算是散射连射贯通集齐了,这就意味着在不同怪,不同场合可以选择用最优的射击方法攻击,大部分时候任何单一打法都是浪费弓的技能资源。绝大部分怪都需要灵活运用弓的所有攻击技能来达到最优输出与生存。对于剩下一小部分,也可以只用龙箭什么的,比较适合打组团灭尽,冥灯,训练场木桶之类的。

  滑步

  核心技能,几乎任何打法都需要。滑步只能向四个方向闪,也就是视角的前后左右。因为闪避距离很短,所以调视角往正确的方向闪极其重要。只要按住瞄准就可以开滑了。滑步后会给自己增加一个蓄力,而且不会结束之前的蓄力。滑步后按圈是刚射,按住R2可以维持蓄力,按三角是近战攻击,值得一提的是近战攻击触发条件是滑步后的时间,可以做到滑步+通常箭+近战攻击的连法,想骑怪又在意输出时可以用。另外关于滑步射击值得注意的一点是滑步扣耐候射击基本是不扣耐的,之后滑扣,不射白不射。

  该技能吃回性,基本属性和普通翻滚是一样的,所以有一些有时躲不开的技能(比如麒麟往面前扔的大闪电)可以卡好时间用无敌躲过去。有一些喷射型单发攻击,比如火龙一家的火球和钢龙小喷风,可以前后滑步潇洒射头,秀成功内心膨胀,秀失败学会做人,内心波澜起伏。

  该技能十分耗耐,无论是为了自己的命还是游戏体验,想常用请务必打上体术lv5,另外耐空的时候就不要打了,收了武器该吃药吃药,该扔闪扔闪,没事做走位找个好点地方耐满了准备下一轮射击。

  通常箭

  这是弓最传统、有效、用的多的技能。本作连续射击可以增加蓄力等级,值得一提的是通常箭的扣耐机制,连续射通常箭的话,只有连招结尾的最后一下,也就是最高蓄力通常箭会扣耐。也就是说强弓珠/风漂猎人可以免费射前三下不要钱。另外蓄力二段后连射三下,233的组合输出和可观,省去了滑步的蓄力时间。如果有强弓珠的话,我推荐起手233+刚射,当然如果怪动了的话赶紧滑步转移吧要不射不到了就。通常箭是弓大部分时候的输出手段,强击瓶有的时候近身尽量刚射,中距离瞄弱点。强击瓶没了可以换接击瓶近距离作战,当然喜欢中距离的可以不用接击瓶,不差那点伤害,个人感觉中距离容易瞄准一些。

  刚射

  这是弓的巨大输出来源。有蓄力+1后可以射6箭,一般是滑步后射击或者二段蓄力后射击。第一发的散射十分无力,伤害超低而且根数少,不建议用刚射起手。近身建议滑步后刚射或者蓄力到第二段后2箭+刚射连击。当然距离要近,比如在小马(麒麟)施法的时候可以滑步过去爆头。

  曲射

  很多人觉得曲射伤害这么低能用吗,首先曲射伤害并不低,全中的话一发也是有几十点的,其次曲射最大的意义在于眩晕值,如果能击中头部很容易造成怪物眩晕。所以曲射一般和刚射一起在怪被控的时候一起用,可以连续晕+击倒。曲射和刚射本身耗耐就不多,当然没有体术lv5加持的话还是玩不爽的,如果有回耐3就更爽了。

  龙箭

  弓的大招,在有机会打击怪物多处时有奇效,看到一串黄字内心基本就是一个字,爽。在合适的时机释放/连续释放可以让怪被被贯到怀疑龙生。关于蓄力的问题,由于这个技能不常用,所以没有做太多的测试,目前感觉是提升蓄力等级会增加一些伤害以及最大穿刺数量,但是伤害增加并不是特别多。对灭尽这种怪来说,倒地后可以选择不蓄力直接射。如果想快速蓄力,可以选择R2蓄一下之后快速滑步蓄第二下。纯龙箭可以不带体术lv5,比较适合组队打灭尽之类的怪物。

  然而这个技能的最大效果让很多玩家陷入弓=无脑龙箭=输出炸裂=无敌的误区,忽视了这个技能几个致命的弱点。

  1. 蓄力极长,有经验的玩家可以预判怪的回头时间提前射击,达到最大效果。适合长身怪,最典型的怪便是蛮颚龙,尸套龙这种,然而带猫时候机会并不是很多,而且容易玩脱。不过体型整体巨大的怪,灭尽之类的,组团效果极佳,几乎任何角度都可以穿爽。

  2. 不能取消,视角受限,放空尴尬不说,时机把握错误厉战古龙可能让你连放空的尴尬都体验不到。

  3. 某些怪是真的难穿

  测试时期这个技能是速刷标配,主要原因是当时弓没有体术5加持,外加怪物都是角龙灭尽可穿的怪。另外说一下拔刀流,我没玩过,不过收武器再开武器就为了那点会心伤害真的值?

  跳射

  超强技能,全中弱点可以打出500+的伤害,无冷却可以一直放,任何怪都吃不起的技能。运气好/练习好的情况下不动衣1-3分钟内击杀各种高位怪物,包括灭尽。麻痹瓶三发麻痹,强击瓶一两下爆头直接倒。如果说弓的何打法能比狂放跳射伤害高,我是不信的,该技能潜在最大伤害应该是全武器最高之一(或者没有之一)。我见过最快灭尽是1分49秒。这个技能可以不用,但是有机会的话最好还是跳几下,输出爆炸。

  达到最大输出,运气成分很重要,比如灭尽不能把柱子拍碎,怪不要跑离柱子太远,起跳一半不被怪拍下来(不动衣解决)。

  关于控制方面,只需要对着树滑步就可以向正后方放出跳射。这时候视角瞄准是没用的,如果想要控制方向需要的是改变人物的位置,让“正后方”改变,所以需要用左摇杆控制射击方向。爬树大概是三步左右,爬的时候大概后两步是可以改变人物爬的方向的。用灭尽柱子举例来讲,大概最大转动是120°左右,在柱子左侧向右滑步之后把左摇杆向前推就可以轻松做到向前射击。另外使用的时候不需要蓄力,只需要按住瞄准箭往墙上滑就可以了,滑步一次爬树一次自动蓄力两次到三蓄。至于你是想侧着爬还是面对柱子爬还是背对柱子爬,全看喜好,能打中就行。

  能跳射的地方可以仔细观察下,一般有可以爬的凸起物。比如灭尽图的柱子,龙结晶之地的龙生最后一觉天台,瘴气谷长出很多片片的墙,古代树森林的某些树和石柱,沙漠中间墙边的蔓藤。值得一提的是斗技场四周全是和沙漠一样的蔓藤,也就是说屠宰场,哦不斗技场面对大型怪物你只需要穿好不动衣对着墙狂跳就可以了。角龙什么的一两分钟就可以叫猫厨师动手切肉了。

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