技能选择
弱点特效:性价比最高的技能之一,没有超会属会下三级能带来12.5%的提升,打弱点也是长枪的强项,不多解释。
超会心:100%会心下,每级超会心可以带来4%的物理面提升。
攻击:400倍率每级攻击可以带来约1.5%的物理面提升,当然也可以为了5%会心配到4。
看破:会心的收益可以通过其他技能膨胀,但单独的看破基本不如攻击收益。
无伤:拿盾牌的不要出。
怨恨:一般作为钝器套的赠品,虽然w的钝器并不实用。
属性强化:由于本作怪物肉质扔成谜,属性面只能依靠体感或实战来。
属性会心:会心时属性面1.35倍伤害(无技能时会心不影响属性)。
挑战者:仁者见仁的技能,并不是所有怪都爱发怒
精神抖擞:性价比高但不太适合长枪,需要改变一些打法才能发挥,比如三连后接防反代替后跳。
匠:斩位升级带来的提升非常大(蓝斩到白斩期望提升约为10%),请给有空间的武器加上这个技能。
利刃:你有,就插,不要多问。
刚刃:这作可以持刀磨刀,丝白武器、加匠丝白的武器也很多,刚刃虽然只有60秒时间但还是值得一用的,毕竟只是个二级孔(如果你不嫌累的话)。
防御性能:要么到3要么不出,防性3能带来十分不错的战斗节奏,无防性也可以基本胜任防御工作。并且本作中大防御硬值也可以用强化防御来重新进入连携,总体来说没有决定性的提升。由于世界的系统下技能位置并不紧张(你甚至可以只穿三件装备就能有不错的效果)为了节奏出一个防性3并不会造成太多伤害损失,不过有追求的长枪玩家不应该过于依赖防性,可能使人转变为原地龟壳猎人。
防御强化:目前需要防御强化的招式并不多,如果被炎喵核爆炸成了筛子可以出一个。
耳塞:有追求的话不要出。
体力强化:让你拥有黑魂一般的血条。
属性解放:长枪没有优秀的属性解放武器,就算是巴别塔解放后也比不上火龙枪。
跑者、体术、耐力回复:正常节奏下的长枪不会缺耐。虽然强化防御耐力消耗高,但是长枪是一个见缝插针的武器,与其期待这个技能不如思考如何尽可能压缩强化防御的准备时间。
技能选择需要根据自己的珠子和武器选择灵活搭配。