T3:
自燃:配掉血有效果的卡或者遗物不错,但如果你指望这个打伤害,前期还凑合,后期算了。
狂暴:基本没什么触发的机会,有红头骨(半血+3力量)可以考虑。不过求稳通关后期不要故意掉到半血以下。
势不可挡:给T4一方面是对不起橙卡品质,最大问题是卡手。前期吧,没那么多盾卡,后期吧,也轮不到他那点输出。有某些叠盾遗物可以考虑这张。
火焰吐息:效果其实还可以,但拿了总觉得污染牌库。如果有干瘪之手可以拿个。
个人心目中的攻击T0:旋风斩,盛宴,恶魔之焰,头槌,剑柄打击
打击:基础卡,虽然前期都用它打怪,但请把它当成诅咒卡无脑移除游戏会变简单。
痛击:迟迟不能加强,攻击太低。然而还不得不优先升级它,毕竟易伤对于打精英和boss太重要了,不升级很容易防不住输出还不足。
交锋:前期很好用,后期如果有蓝蜡烛医疗箱腐化的话依旧好用。前期经常可以多防一张,然后用这个输出也高。不过后面没好遗物就不要选了,被怪物塞状态牌很容易卡手一辈子。
全身撞击:很好用的一张卡,战士总要叠盾,有了这个可以顺水推舟打伤害。叠力量的战士用这个作为0费的攻击也很赚。不过不要拿太多不升级的,前期可以考虑拿一张。后期一定要拿升级过的。
剑柄打击:因为太强被削弱了两点攻击(还是比基础打击攻击高),不过过牌仍然强大,想想与之对应的耸肩。没升级的也可以多拿。
双重打击:看似鸡肋,实际用处也不大(但还是比基础攻击强)。前期有肌肉灼热这种加力量的可以考虑选一张,不升级10攻也蛮好的。后期不是特别缺输出不要拿,拿也只拿升级过的。
头槌:神卡之一,伤害达标效果强力,可以把弃的牌放到抽卡堆右手第一张,很适合攻击防御交替。并且可以把错失机会的核心卡捞回来。配合双发拿回双发头槌可以维持输出。
完美打击:升级后的可以拿,前期很容易卡手。不过到后期如果你的牌库30张以上还有很多打击,可以拿几张升级过的这个。(个人还是觉得费)
愤怒:垃圾卡,污染牌库。如果有人跟你说什么陀螺啊,永动啊,无限啊,不要想太多。有那么好的遗物和卡组(比如腐化)通关很容易,拿了这个反而影响通关(亲身体验)。
狂野打击:看似伤害高负面可以接受,实际负面很大。经常第二次打出这张卡下回合抽到两张伤口,所以不建议拿。如果有进化和移除状态的遗物可以考虑,不过一定要先用进化再用这个,不然污染牌库会影响抽到进化的速度。没可以搭配的也可以拿一张升级过的,毕竟攻击很高。
重刃:基本可以无脑选一张,不过如果你没有很多叠力量的卡就不要多拿了,极其卡手。如果有恶魔形态弱点标记肌肉翻倍,这张卡可以秒天秒地。
金刚臂:可以拿一张,因为战士虚弱不是很多。虽然不如易伤划算,但基础14攻和变相的防御力弥补了这一点,最好也是拿升级过的。
斩铁波:脸黑时候可以多拿点最好升级过的,前期没升级的也可以拿,毕竟相当于1攻击1盾牌。优点是灵活,攻守兼备。缺点很明显:怕debuff,减攻减防之后直接萎了。
闪电霹雳:攻击太低,最大作用是延长易伤,或者配其他攻击卡当伤害提升。升级后的可以拿几张。没升级的,第一层有飞身踢可以考虑拿一张后面不考虑。升级后的当普攻也不算太亏。.
顺劈斩:看着很**,其实很强大。比普攻高一点攻击还是群体,前期可以拿一两张,打多只的会很舒服。拿到一张以后也是不要考虑没升级的。
飞剑回旋镖:刚玩时候喜欢拿,现在基本不拿,偶尔拿。也是力量高的卡组可以拿,输出有,但随机打多只怪经常用了等于没用。不如连续拳。
上勾拳:易伤虚弱兼备,还是两回合。比金刚臂和痛击好用多了,不过不要拿太多。没升级的第一层可以拿一个升级。
以血还血:被动拿到挺好用,没怎么试过主动选这张,不过持久战还是个不错的输出。卖血多的话考虑下。
御血术:掉2血打18,只能说稳赚不亏。不过不要选太多以及没升级的,因为多了掉血还是挺伤的。不过能速战速决还是不亏。
断魂斩:基本可以无脑选一张,清诅咒状态极其好用。缺点大概是3费时候用没那么随心所欲,而且手里有好的能力和技能的时候也不舍得用。
旋风斩:最强单卡,集合群攻、爆发、节约卡位、费用不溢出等功能于一身。然而就是这么强的一张卡,不升级如同**
狂宴:顶级攻击卡,前期见到无脑拿。基础攻击就10点,超过升级后的普攻。加血上限效果更是锦上添花。烧牌效果既能触发烧牌类遗物,又能压缩牌库。唯一值得注意的就是不要为了加几点血上限被打掉太多血。
重锤:看起来卡手(实际也卡手),但是一张很好用的卡。我是第一次见到必选。前期花式秒怪,后期脸黑没力量也可以用这种高面板输出死boss。最爽的就是第一回合加易伤,第二回合神抽到这张一下子六十多。