地图类(确切的说应该是怪物配置类):
PS:大部分非BOSS怪物,血量是有3-4HP的浮动区间的,SL会改变这个区间。
第一层:
同一个地点,复数存在的情况,SL之后可能会从红和绿中选取不同的只数重新布置。
2红1绿→1红2绿这样。
这个怪物的【蜷身】特性值,同样会被SL改变。
地精群体(一般是4个一组),SL会改变该点的配置,但是不会出现特别极端的情况(比如4个迟钝地精)。
这里找不到迷你史莱姆(比小型还要再小一些的)的图,通常5个一组出现,SL可以改变其种类(以及血量,这个很重要,有时候关系到你能不能一个顺劈斩带走大半。)
第二层:
藤壶+奴隶贩子(2选1)的场合,SL可以概率改变奴隶贩子的种类(红蓝2选1)
地精首领+2个地精,开始的场合,通过SL可以改变小地精的种类(道理同1层,不过这里可能出现两个奸诈,或者两个拿锤子的地精)。
第三层:
所有含
这三个小怪的场合,同理1层地精,通过SL可以改变其种类,但是不能改变以下主怪物的种类:
圆球2人组,1带2的情况下,圆球2人组是不会变的,请注意。
PS:后面的圆球行者带两个怪的情况,那是可以回避的战斗(?号房间,打的话可以拿遗物),自然也可以通过不断SL来选出最好打的组合来打。