食物值
不同的料理要求达到不同的值才可以做成,这些值分很多种,总称食物值,还可以叫做食物度。
肉值
不同的肉类有不同的值:
肉值=0.5:
肉值=1.0:
小肉(0.5)+小肉(0.5)+小肉(0.5)的总肉值也为1.5,同上,也就是说,肉值可以叠加,换种说法就是,食物值可以叠加。举个例子,比如蜜汁火腿,他需要的肉值≥2.0,填充物可以选择大肉(1.0)+大肉(1.0),也可以选择大肉(1.0)+鸡腿(0.5)+鸡腿(0.5),但不可以选择大肉(1.0)+鸡腿(0.5),因为他的肉值<2.0。
鱼/海鲜值
不同的鱼类有不同的值:
鱼值=0.5:
鱼值=1.0:
鱼值=1.0:
鱼值=2.0:
热带鱼在生的时候是1.0鱼值,但在煮熟后,只剩下0.5的鱼值。因为他煮熟后是烤小鱼肉。
水果值
不同的水果有不同的值:
水果值=0.5:
水果值=1.0:
水果值=1.0:
浆果和熟浆果的水果值都=0.5,需要水果值≥1.0的话需要填充两个。
榴莲和熟榴莲有1.0的水果值,但要注意的是,他也被列为怪物食物。
蔬菜值
不同的蔬菜有不同的值:
蔬菜值=0.5:
蔬菜值=1.0:
蔬菜值=1.0:
蛋度
不同的蛋有不同的蛋度:
蛋度=1.0:
蛋度=4.0:
不同的乳制品有不同的值:
乳制品值=1.0:
优先
优先也可以称为“重要性”,他会根据所选食材决定烹饪的结果,烹饪出的料理始终都是“优先级”最高的那个食谱做出的。如果正好有两个优先级相同的食谱,那两个食谱每个都会有50%的几率选中,以此类推。有些食谱优先级为0,例如鳄梨酱,水果拼盘,大肉汤,蔬菜杂烩。还有的甚至连0都不到,例如肉丸和失败料理,肉丸的优先级为-1,而失败料理更是,他为-2。也就是说,如果你想做这些料理,如果所选食材同时能做成别的料理,那么将永远做成那个料理。
每个料理都需要一定的食材才能做出,比如肉丸最少需要一块小肉,也就是最少需要0.5肉值,直一点说就是需要达到一定的值才能做出。除了一些比较特殊的料理,例如火龙果派,他允许任何物品做填充物,但实际上他不能用肉类填充。
烹饪锅必须要放入四个食材才能烹饪,但一些配方不需要四个就已经达到他食谱的要求了。在剩下的一格里,玩家只能放入不影响那个食谱的食材
比如肉丸,他需要的肉值必须在0.5~2.5之间,因为肉值<0.5做不成肉丸,而肉值>2.5会做成肉汤。假如你要做一个肉丸,如果添加了一个小肉,另外三个格就会被认作“填充物”,然后再加入3个蝴蝶翅膀或三个小肉都是没问题的。然而,加入小树枝,他就会做成肉串,不是因为肉丸不能用小树枝做填充物,是因为肉串的优先级比肉丸高,所以肉串这食谱覆盖了肉丸的。
看到这里,我们可以得出以下结论了:
■ 如果一些食材能做出多种料理,系统将会自动选择优先级高的那个料理。
■ 若果有多个能做出的料理而且优先级相同,系统每次将会随机选择其中一个。
举个最常见的随机例子: