战斗中可能会发生事件
另外在地图上我方「据点」附近,单位防御力以及 HP、弹药恢复量都会增加,而且还可以呼叫己方的增援。如果据点被敌人占据,只要排除有效范围内所有敌人单位,并且接触旗帜的话,就可以把据点抢下来。
操作单位执行动作,就会进入「动作模式(アクションモード)」,从以下游戏画面应该就能看出来,基本上是採用直接操作单位,就像是第三人称视点动作游戏一样的方式。
单位在移动并执行攻击过后就会结束这次行动。可以移动的距离,会依照每个单位自己的 AP(行动点数)来决定。
在操作单位时,包含敌我双方在内的其他单位都不会移动,但如果处在敌方单位的射程之内就会遭受攻击。要注意就算是在自己行动的回合,也不是能够单方面发动攻击。
另外在本作当中,一但被敌人发现,还可能会遭受新兵种「掷弹兵(てきだんへい)」的迎击。因为可能会从我方视野外发动攻击,这点也必须要特别注意。
在动作模式中按下 R1 钮,就可以切换成「目标模式(ターゲットモード)」发动攻击,但要注意无法直接打倒敌人就会遭受反击。画面上会显示出有进入瞄准范围内的敌军单位情报,和一次攻击中能发射的武器数量,以及到击破为止需要攻击多少次等等资讯。如果瞄准士兵头部等弱点发动攻击,就可以製造出更高的伤害,以更少的攻击次数打倒。