关于没有小地图,这点对老玩家来说影响不是很大,也就是多花点时间熟悉地图罢了。但对于一些涉猎游戏尚浅的玩家来说,那就很**了,帝都可能会成为劝退地图。当然我想不用地图虽然美其名强调探索,但这其中恐怕有更深的缘由。
1.配合游戏模式
这个游戏的核心道具大多是靠捡的。
没钱就没装备,没玉石就喂不起神灵,就没有强大的神灵技,同时由于缺少神沙,技能和装备也强化不起来。
因此如果闷着头一股脑奔主线的话,会越玩越吃力。相反,认真捡垃圾,轻松玩到底。
2.延长游戏时长
仔细算算这游戏其实就10个场景。
凤鸣村,后山,碱石小镇,高氏山,帝都,不周山,东极,神水乡,寒荒城,东海。
最终场所勉强可以算1个,但是帝都和东极居然用同一个地图还敢说不是赶工?
之所以让玩家三番两次地找人,找物,还不给任何提示,也是为了掩盖地图少,流程短的缺陷。如果不这样拖延,把小地图和任务目标标出来,那么玩家从头跑到尾不需要超过2小时,这其中半小时还是用来读图的。
但是我想说的是,如今早已不是当年,新老一代玩家都已经接触众多的国外大作,相比游戏时长我们更看重游戏体验,你就算真正玩起来只有10个小时的流程又能怎样,游戏再值钱能有玩家的时间值钱?
作为一名玩家,我们支持国产是因为我们对国产游戏有着特殊的情怀,但不代表我们审美有问题。
作为一款游戏,为了填充游戏时长而降低游戏的体验恰恰是舍本逐末的方法。