四、游戏画面
XboxoneX版本的画面大概是PC中高特效。在等待广场中,画面细节载入大概需要15秒左右才可以载入完毕。
地面贴图,人物,阴影,都非常一般。整体帧数只有15-20帧左右,勉强属于入门流畅级别的画面。
大家都懒得拿枪试手感,因为实在是卡的不想动,只想赶紧开始。
倒数完毕航班起飞,从空中看整体画面还是非常棒的。整个岛屿清晰可见,常跳的机场、码头、医院、学校等物资丰富的地标建筑或地形都非常清楚。可以快速判断飞机是从哪个方向穿越地图的。
飞行时帧数就更低了,目测只有15-18帧。右下角的地图都是一卡一卡的前进。打开地图后,背景画面强制虚化。或许是为了解放更多机能来渲染地图。从整个地图上看自己就很流畅的前进了,没有像小地图那样卡顿的情况。
整个地图界面比PC版来的要清晰而且舒服,放大也不会有马赛克。尤其是地图上一个个小房子,不再是PC上那种方块的样子了。也许是支持4K的原因,整个1080P画面都超级采样化,才会有这样的感觉。
落地后,整体帧数恢复,野外平原地区能稳定在30帧的水平上。在树林里降落却需要卡顿1-2秒,加载出阴影效果后才可以恢复至25-28帧左右的水平前进。城镇区域也是在22-25帧的水平。
总结:大家都在这个画面水平上游戏,所以不用担心太多,你卡他也卡。谁也不能快速杀死谁。但是这种卡顿是经常出现的,令人有一种用低配电脑玩高端游戏的感觉。尤其是习惯了PC平台60帧的感受,回到主机上就特别难以忍受。COD历代都是60帧,战地系列也是,彩虹六号也是,守望先锋这样的新兴作品也是。绝地求生这类快节奏游戏反而才30帧。我认为这应该是团队开发经验问题。同样平台,微软的精英团队就做到了光环5 60帧,极限竞速60帧。
可能有人会说,命运就是30帧,全境封锁也是,玩的也挺好的,你咋那么矫情?
朋友!棒鸡和育碧的主机开发经验比蓝洞PC开发经验都多啊,更何况你有感觉出以上两款游戏30帧有影响游玩的情况吗?
PS:整个游戏没有Gamma亮度值的调整,如果平时游玩的电视或显示器有光感自动降低亮度的功能话,画面容易特别黑,无法正常观察。请调高电视或显示屏的亮度值或关闭降低亮度功能,再进行游戏。
PS2: 有人说把Xbox里面的DVR关闭后会提高少许帧数,实测有效。关闭XB直播与视频采集功能后,游戏内场景变换较为流畅,突然掉帧或卡顿的部分会变得平滑。